La versión limitada de la eShop en 3DS y Wii U cerrará en América Latina por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: Sebastian Quiroz

Conforme avanzamos hacia el futuro del Nintendo Switch, Nintendo comenzará a dejar de proporcionar soporte hacia algunos servicios que ofrecen el Nintendo 3DS y el Wii U. El día de hoy, la compañía ha revelado que la versión limitada de Nintendo eShop para estas consolas dejará de funcionar en América Latina a partir de julio 2020.

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Conforme avanzamos hacia el futuro del Nintendo Switch, Nintendo comenzará a dejar de proporcionar soporte hacia algunos servicios que ofrecen el Nintendo 3DS y el Wii U. El día de hoy, la compañía ha revelado que la versión limitada de Nintendo eShop para estas consolas dejará de funcionar en América Latina a partir de julio 2020.Para ser específicos, el 31 de julio cerrará la versión limitada de la eShop en 3DS y Wii U en prácticamente todo América Latina y el Caribe. Las únicas excepciones ha esta decisión serán México y Brasil, en donde esta función continuará funcionando sin problema alguno. Este fue el comunicado que emitió Nintendo:“En ciertos países de Latinoamérica y el Caribe, la versión limitada de Nintendo eShop para las consolas Wii U y Nintendo 3DS, ofrecía algunas funciones básicas como la habilidad de canjear códigos. Esta versión limitada de Nintendo eShop cerrará a partir del 31 de julio de 2020 y los usuarios de las regiones afectadas no podrán acceder a ella para canjear códigos de descarga, descargar programas nuevamente o actualizar sus programas. Así que instamos a los usuarios a que realicen estas acciones antes del cierre. Además, puede que aquellos programas que requieran de la versión limitada de Nintendo eShop para operar dejen de funcionar. Toma en cuenta que México y Brasil no se verán afectados. Les agradecemos a todos por utilizar Nintendo eShop y por ser grandes aficionados a Nintendo”.Para aquellos que tienen códigos que aún no se han canjeado, o tienen alguna otra pregunta al respecto, la sección de preguntas frecuentes oficiales para este cierre se pueden encontrar aquí. Hablando de Nintendo, la compañía ha confirmado que más de 160 mil cuentas fueron afectadas durante un hackeo reciente. De igual forma, un analista sugiere que Nintendo debería seguir el camino de Apple Arcade.
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Vía: Nintendo

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