La serie de HBO no interferirá con el desarrollo de TLOU II por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: Rodolfo León

Cuando HBO y PlayStation Productions anunciaron que estaban trabajando en una serie de The Last of Us, no nos revelaron una fecha exacta de estreno, simplemente afirmaron que el programa llegaría "muy pronto". Pero de acuerdo con su productor y escritor, Craig Mazin, la producción no puede comenzar hasta que Naughty Dog lance The Last of Us: Part II, programado para salir el 29 de mayo de este año.

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Cuando HBO y PlayStation Productions anunciaron que estaban trabajando en una serie de The Last of Us, no nos revelaron una fecha exacta de estreno, simplemente afirmaron que el programa llegaría “muy pronto”. Pero de acuerdo con su productor y escritor, Craig Mazin, la producción no puede comenzar hasta que Naughty Dog lance The Last of Us: Part II, programado para salir el 29 de mayo de este año. No está claro el por qué de esta limitante, pero podría deberse a múltiples razones. Por una parte, PlayStation Productions no quiere que la serie interfiera con el desarrollo del juego. Por otra, Neil Druckmann, quien también participará en el programa, se encuentra muy ocupado con el videojuego, donde funge como co-creador y director creativo. Durante un reciente episodio de su podcast, Scriptnotes, Mazin dijo lo siguiente: “No podemos empezar todavía porque siguen terminando el segundo juego… pero vamos a arrancar muy pronto.” Desafortunadamente, Mazin no divulgó más detalles durante la transmisión, sin embargo, ha estado bastante activo en Twitter. Por ejemplo, el productor recientemente reveló que el programa no cambiará la sexualidad de Ellie.
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Fuente: Craig Mazin

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