La serie de Assassin’s Creed ha vendido más de 140 millones de unidades por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: Sebastian Quiroz

La franquicia más popular de Ubisoft sin duda alguna es Assassin’s Creed. Estos juegos basados en hechos reales con personas históricas han atrapado a miles de jugadores. Aunque tomamos por sentado que esto es un hecho, un reporte compartido por el famoso analista de la industria, Daniel Ahmad, nos muestra una cifra más acertada.

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La franquicia más popular de Ubisoft sin duda alguna es Assassin’s Creed. Estos juegos basados en hechos reales con personas históricas han atrapado a miles de jugadores. Aunque tomamos por sentado que esto es un hecho, un reporte compartido por el famoso analista de la industria, Daniel Ahmad, nos muestra una cifra más acertada.Durante junio, Ubisoft compartió un paquete de prensa en donde se mostraba que la cantidad de unidades vendidas de la serie de Assassin’s Creed ha superado las 140 millones. Para poner esas cifras en contexto, eso es 14 veces el tamaño de la población de Grecia, donde se desarrolla Assassin’s Creed Odyssey. El hecho de que 95 millones de jugadores únicos también hayan incursionado en el histórico carnaval de violencia de la serie implica que su base de fanáticos es bastante amplia.Otros datos a destacar, es que Just Dance, su segunda IP más exitosa, sólo ha vendido 70 millones de unidades, la mitad de Assassin’s Creed. Far Cry y Rainbow Six Siege están empatados con alrededor de 50 millones de copias. Mientras que Rabbids sólo tiene 20 millones en su bolsillo, posicionándose como la más baja de Ubisoft.*I just realised Ubisoft updated its franchise sales figures a while back and no one reported on it. Assassin's Creed: 140m soldJust Dance: 70m soldFar Cry: 50m soldRabbids: 20m soldR6S: 50m players Ghost Recon: 30m playersFor Honor: 21m playersThe Crew: 21m players pic.twitter.com/Hv6vRJ9Poc— Daniel Ahmad (@ZhugeEX) September 27, 2019Vía: Daniel Ahmad.

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