Atomix.vg
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Escrito por: AldoLawson
Desde hace unos años atrás, Microsoft ha tomado un enfoque distinto si hablamos de juegos que lanzan como exclusivas de sus plataformas, puesto que la mayoría de ellos llegan en día uno al servicio de Game Pass, lo cual algunos lo ven como una desventaja por el tema de las ventas. Y ahora, un nuevo reporte asegura que la cantidad de pérdidas monetarias es enorme, a tal punto de rebasar más de la mitad de los ingresos que el título y sus desarrolladores se pueden llevar. Christopher Dring, periodista reconocido por compartir datos de ventas en el Reino Unido, aseguró en el foro Install Base que la inclusión de juegos en el servicio puede perjudicar gravemente las ventas premium en la plataforma. Según Dring, los títulos lanzados directamente en el servicio pierden, en promedio, hasta el 80% de sus ventas. Entre los ejemplos citados destacan Hellblade II: Senua’s Saga, Indiana Jones, Starfield, entre otros que llegaron el 2024. El impacto negativo parece ser menos severo en lanzamientos de gran relevancia, pero Dring subraya que la tendencia es clara: Game Pass afecta las ventas de manera notoria. Sin embargo, menciona que la historia cambia si el juego está disponible en múltiples plataformas. En esos casos, el aumento de jugadores en Xbox podría impulsar las ventas en consolas como las de Sony, mostrando un beneficio a los desarrolladores. También reflexionó sobre el dilema que enfrentan los desarrolladores independientes en este entorno. Según él, los servicios de suscripción dificultan que los indies compitan, especialmente si no forman parte del catálogo. Sin embargo, reconoció que Game Pass pone los juegos frente a una amplia audiencia, lo que puede ser crucial en un mercado donde captar la atención del público es cada vez más complicado. La dinámica de este servicio plantea preguntas sobre el equilibrio entre accesibilidad y sostenibilidad económica. Aunque permite a los jugadores descubrir títulos que de otro modo ignorarían, también plantea desafíos importantes en ganancias. A medida que los servicios de suscripción ganan terreno, el debate sobre sus efectos en la industria continuará evolucionando, y es que puede llegar a un punto en que ya no se quieran lanzar los juegos de forma individual. Vía: NG
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