La primera entrevista de Mother 3 con Satoru Iwata ha sido traducida por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: Rodolfo León

¿Crees saber todo sobre Mother 3? Bueno, pues será mejor que te actualices. La primera entrevista sobre el juego finalmente ha sido traducida e incluye nada más y nada menos que al legendario Satoru Iwata.

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¿Crees saber todo sobre Mother 3? Bueno, pues será mejor que te actualices. La primera entrevista sobre el juego finalmente ha sido traducida e incluye nada más y nada menos que al legendario Satoru Iwata.Dicha entrevista se llevó a cabo en la edición de julio de 1996 para la revista Dengeki Nintendo 64, cuando Mother 3 era un título para esta consola. En el artículo, Iwata habla sobre la saga de Mother en general, así como su secuela.Iwata también habla sobre las expectativas que hay de Mother 3, así como la manera en que podrá sobrepasarlas. Aunque Iwata no da muchos detalles al respecto, asegura que una de las claves para el éxito de la franquicia tiene que ver con su mundo y estilo gráfico, algo que planeaba continuar con Mother 3.Los juegos de esa época no se caracterizaban necesariamente por su gran apartado visual, pero Iwata menciona que los cartuchos del N64 permitirán a Mother 3 tener mejores gráficas que complementarán su gameplay.Por último, también se habló sobre Kirby’s Dream Course. Iwata explica la manera en que funcionan los controles, y dice que aunque este título era un juego de puzzles para el Super Nintendo, la saga ahora ha evolucionado para sentirse como algo parecido a F-Zero o Mario Kart.Fuente: Mother Forever

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