La película de Sonic recaudó casi $100 MDD en su primer fin de semana por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: Sebastian Quiroz

La película de Sonic está en camino a convertirse en una de las mejores adaptaciones de videojuegos en taquilla. Tan sólo durante el viernes 14 de febrero, el día del estreno, la cinta había recaudado más de $20 millones de dólares. Ahora, después de un fin de semana, esta cantidad ha aumentado a $57 millones en Estados Unidos.

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La película de Sonic está en camino a convertirse en una de las mejores adaptaciones de videojuegos en taquilla. Tan sólo durante el viernes 14 de febrero, el día del estreno, la cinta había recaudado más de $20 millones de dólares. Ahora, después de un fin de semana, esta cantidad ha aumentado a $57 millones en Estados Unidos. Estos $57 millones de dólares no sólo representan un éxito para Paramount, sino que, con esta cantidad, la película de Sonic ha superado a Detective Pikachu y sus $53.4 millones de dólares en el mismo periodo de tiempo. De igual forma, para el fin de semana de cuatro días, The Hollywood Reporter ha proyectando un ganancias de $68 millones para el erizo azul. De manera internacional, Sonic the Hedgehog abrió con $43 millones en 40 mercados, logrando ganancias a nivel global de $100 millones hasta el domingo, y $111 millones hasta el lunes. Los principales mercados incluyeron a México ($6.7 millones) y el Reino Unido ($6.2 millones). Además, la estimación de cuatro días de Sonic le da a Paramount su mejor fin de semana de apertura desde Mission: Impossible – Fallout desde el verano de 2018. Si aún tienes dudas sobre Sonic The Hedgehog, puedes checar nuestras impresiones aquí.
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Vía: The Hollywood Reporter

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