La película de Sonic fracasó enormemente en la taquilla de China por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: Rodolfo León

Sorpresivamente, la película de Sonic logró tener un masivo éxito en la taquilla occidental, tanto así que una secuela ya ha sido aprobada. Debido a la pandemia, los cines en China permanecieron cerrados, por lo que le fue imposible a Paramount estrenar este filme en el país asiático. Ahora que la gran mayoría de complejos re-abrieron, Sonic finalmente hizo su debut en la región oriental, pero con resultados desastrosos.

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Sorpresivamente, la película de Sonic logró tener un masivo éxito en la taquilla occidental, tanto así que una secuela ya ha sido aprobada. Debido a la pandemia, los cines en China permanecieron cerrados, por lo que le fue imposible a Paramount estrenar este filme en el país asiático. Ahora que la gran mayoría de complejos re-abrieron, Sonic finalmente hizo su debut en la región oriental, pero con resultados desastrosos. De acuerdo con información de Daniel Ahmad, analista de Niko Partners, la película solo recaudó 2.5 millones de dólares en China, a diferencia de los 146 millones obtenidos en EE.UU., donde se convirtió en la adaptación de videojuegos más taquillera de la historia.* “La película fracasó en China. Ha recaudado apróximadamente $2.5 millones después de dos semanas. A comparación de $146 millones en EE.UU. y $305 millones en todo el mundo.” The movie bombed in China. Has grossed approx ~$2.5 million after two weeks in China. Compares to $146 million in the US and $305 million in total worldwide. https://twitter.com/ZhugeEX/status/1285245925372440576 — Daniel Ahmad (@ZhugeEX) August 12, 2020 Se desconoce exactamente por qué tuvo estos resultados, pero ciertamente sus productores no deben estar nada contentos al respecto. Habrá que esperar para conocer cómo le irá a la segunda parte.
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Fuente: Daniel Ahmad

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