La nueva película de Mega-Man tendrá una historia “muy emocional” por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: Rodolfo León

Sonic fue la película que por fin logró romper la maldición de las cintas basadas en videojuegos, pues fue bien recibida por los fans y obtuvo buenos números en su taquilla total. Un nuevo filme que intentará continuar con esta racha positiva será Mega Man, producida por Capcom y 20th Century Studios.

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Sonic fue la película que por fin logró romper la maldición de las cintas basadas en videojuegos, pues fue bien recibida por los fans y obtuvo buenos números en su taquilla total. Un nuevo filme que intentará continuar con esta racha positiva será Mega Man, producida por Capcom y 20th Century Studios.Para lograrlo, Mattson Tomlin, escritor de películas como Proyecto Power y The Batman, también formará parte del equipo de producción para este futuro largometraje. En entrevista para Polygon, el guionista fue cuestionado sobre cómo se trata a un personaje como Mega Man en un filme para hacerlo funcionar y esto fue lo que respondió:“Creo que de la misma manera que con cualquier otro personaje, tratándolo como una persona real. (…) Todos lo conocemos como este bombardero azul caricaturesco que salta y dispara, e ir más allá de eso y saber que, visualmente tiene que ser algo que le de gusto al fan del videojuego, pero ¿cuál es la historia al centro? (…) Estoy muy emocionado por este guión. Estoy muy emocionado por lo que los chicos harán con esta película y ojalá haya noticias sobre ella pronto”.En la entrevista anticipó también que la película no será sólo para niños, y está pensada para entretener a todo tipo de audiencias. Mega Man es dirigida por Henry Joost y Ariel Schulman, conocidos por haber dirigido la recién estrenada Proyecto Power de Netflix.
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Fuente: Polygon

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