La interesante relación entre Mario Kart y ARMS por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: Aureliano

Gracias a la edición 2018 de Game Developers Conference, hemos podido conocer más a las personas detrás de algunos de nuestros juegos preferidos. ARMS es una de las nuevas IPs de Nintendo, una que vimos desde la presentación de la consola en enero del año pasado y que hasta la fecha se sigue actualizando con mejoras de balance. Lo que muchos quizá no tengan muy presente es su conexión con la franquicia de Mario Kart.

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Gracias a la edición 2018 de Game Developers Conference, hemos podido conocer más a las personas detrás de algunos de nuestros juegos preferidos. ARMS es una de las nuevas IPs de Nintendo, una que vimos desde la presentación de la consola en enero del año pasado y que hasta la fecha se sigue actualizando con mejoras de balance. Lo que muchos quizá no tengan muy presente es su conexión con la franquicia de Mario Kart.Kosuke Yabuki, productor del juego, dio una conferencia en el evento comenzó diciendo algo interesante: “Usamos nuestra experiencia en Mario Kart en el desarrollo de ARMS. A pesar de ser de géneros distintos, tienen muchas similitudes y son como una suerte de hermanos.”Como saben, Yabuki también estuvo detrás de Mario Kart 7 y Mario Kart 8 por lo que estas experiencias los ayudaron a moldear algo nuevo.
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“No podíamos simplemente imitar a otros juegos de peleas, Nintendo pone en primer lugar la singularidad. Si Miyamoto pregunta ‘¿qué hace a esto distinto?’ y no tengo una respuesta, estoy acabado.”La propuesta de Yabuki radicó, inicialmente en la posición de la cámara, ponerla detrás del peleador posiblemente no sea algo nuevo pero la forma en la que evolucionó es bastante interesante. “Entendemos por qué la mayoría de los juegos de pelea usan una vista de lado, es más sencillo juzgar la distancia de tu oponente,” comentó el productor. “Te arriesgas a ser golpeado si te acercas demasiado, eso es algo de lo más básico en la estructura de los juegos de pelea.”
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Al haber tomado la decisión de poner la cámara detrás, los desarrolladores se encontraron con otros problemas, el principal era la falta de precisión. Para solucionar esto, Yabuki pensó en las mecánicas de Mario Kart. “La cámara también está detrás de ti en esa serie, cuando algo aparece en la distancia te mueves hacia allá, es la estructura básica de Mario Kart.”“Quisimos adoptar eso aquí, porque la pregunta de la distancia se convierte en la pregunta de si tus golpes fallarán o atinarán,” puntualizó Yabuki. Los primeros prototipos ya contaban con una mecánica de ataque a distancia pero no de la manera de brazos como resortes que ya conocemos.Early version of ARMS and prototype Joy-Con. pic.twitter.com/BPi7aI1xWm— Kit Ellis (@kitosan) March 21, 2018“Al principio sólo el puño se extendía, pero la acción no era tan única como deseábamos. Luego decidimos tomar las riendas y tener a todo el brazo estirándose.” Lo que siguió para el equipo fue tomar mecánicas básicas de los juegos de pelea y suplirlas con elementos fáciles de reconocer. Por ejemplo, con los golpes fuertes y débiles simplemente se optó por representarlos con el peso real de cada guante.El trabajo de diseño de personajes también tomó tiempo. En las etapas iniciales se llegó a pensar en chacos, látigos, guantes mecánicos, etc para los peleadores. Incluso se llegó a contemplar a Yoshi luchando con su lengua. Pero finalmente fueron encontrando las bases para que cada luchador tuviera brazos relacionables con su personalidad, como los brazos de fideos de Min Min.¿Cuál es la explicación detrás de elegir los brazos que ya conocemos? Yabuki responde con un simple: “Porque Nintendo.”
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El productor también comentó sobre el lore del juego, incluso dejando ver algunas imágenes del cómic que se publicará en mayo y el cual explicará mucho más del mundo. Yabuki y su equipo intentaron* darle a cada arm una personalidad única: “Trabajamos duro para que cada uno sobresaliera, haciéndolo único según el pasado de cada personaje. Crear un colorido elenco de personajes es un gran paso para crear al mundo.”ARMS está disponible en Nintendo Switch desde el verano pasado.
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Vía: Rolling StoneArte: Pixiv

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