La farsa de las CFG's [Counter-Strike 1.6]

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


obit0

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La farsa de las CFG's

Ver el archivos adjunto 3111

Un poco de explicación

En anteriores comunidades vi que administradores (este no es el caso) y jugadores que creían en el "mito" de la existencia de las configs "no recoil" o "aim/wallhack/autoshoot/autoaim".
Lo cierto de esto es que no hay tal config que funcione.

Ver el archivos adjunto 3111

Cosas que no deben creer​

Cargar un CHEAT.

Estén 99.9% seguros de que no se puede cargar un cheat dentro de una Config, piensen que el servidor estaría lleno de cheaters.


CFG con códigos C++ o Amxx.

Ningúna config debe tener lenguaje C++ o Amxx porque el juego no los reconocerá, los ignorará o los tomará como invalidos.

Una cfg válida tiene que escribirse de la siguiente manera:

Código:
"tal cosa" "tal cosa"
sv_gravity "800"

o

Código:
"tal cosa" "tal cosa" "tal cosa"
bind "v" "+say hola"


Aclaración: Muchas CFGS tienen los comandos Alias y Wait. El sXe no los permite porque se pueden aprobechar para obtener ciertos beneficios en el juego.


Cosas que si se pueden hacer​

Modificar el entorno del juego.

Las cfgs permiten modificar el entorno del juego siempre y cuando el sXe Anti-Cheat lo permita.
Por ejemplo, existen las configuraciónes "Anti Lag" que mejoran la jugabilidad teniendo en cuenta las características de tu ordenador
 
Muy cierto, lo unico que puede cambiar (o hasta lo que sé) son los sprites, que podes verlos detras de las paredes sí te acercas, tambien mejora un poco el interp en los models, como en el famoso caso del comando "ex_interp 0.01" que mejora la reaccion del jugador por asi decirlo, lo que hace es que aumenta el radio del objetivo del model (en el caso del player, seria su enemigo)
 
Solo quería aclarar que los models no son parte de las CFG's y que en cimsp están prohibidos.

Esta acotación es para los lectores, no para el creador del post.
 
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