La ESRB añadirá etiqueta de “Compras dentro del juego” a títulos con Loot Boxes por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


Atomix.vg

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Escrito por: Ryudo

Hemos tenido que pasar muchas cosas para llegar a este punto, pero por fin el organismo regulador de juegos en Estados Unidos, la ESRB, ha dado a conocer las medidas que se tomarán para poder definir a los juegos que incluyan cualquier tipo de compra con dinero real.

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Hemos tenido que pasar muchas cosas para llegar a este punto, pero por fin el organismo regulador de juegos en Estados Unidos, la ESRB, ha dado a conocer las medidas que se tomarán para poder definir a los juegos que incluyan cualquier tipo de compra con dinero real.Después de mucha presión política y por parte de los consumidores, la ESRB*reveló hoy hoy que comenzará a poner la etiqueta de “In-Game Purchases” (Compras dentro del juego)*a cualquier título en el que puedas pagar con dinero real por cualquier bien digital. La etiqueta aplicará a niveles bonus, trajes, objetos sorpresa (como packs de artículos, Loot Boxes y recompensas misteriosas), música, monedas virtuales y otras formas de dinero dentro del juego. Esto también aplica para suscripciones, seasson passes y upgrades (por ejemplo, quitar anuncios comerciales al interior del título).La presidenta del organismo, Patricia Vance, aclaró que cualquier videojuego que ofrezca la opción de comprar contenido extra tendrá la mencionada etiqueta; es decir,*mientras puedas comprar algo con dinero real desde el menú del título, tendrá la etiqueta. Además, comentó que esa advertencia no busca informar al gamer adulto que el juego tiene compras con dinero real, sino para advertirle a los padres preocupados que se los compran a sus hijos.
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“Los papás necesitan información simple… No podemos abrumarlos con tantos detalles, los padres no saben diferenciar entre estas diferentes mecánicas”.Pero ¿Qué pasa con las Loot Boxes? ¿Por qué no se enfocaron más en ellas? Vance contestó lo siguiente:Estoy segura de que todos se están preguntando el por qué no hicimos algo más específico con las Loot Boxes. Hemos hecho un montón de investigación los meses y las semanas pasadas, particularmente con los padres de los niños. Aprendimos que la mayoría de los papás no saben que es una Loot Box. Incluso aquellos que claman que saben que es, realmente no lo entienden. Así que es muy importante para nosotros no insistir en las Loot Boxes per se, para asegurarnos de abarcar también otras transacciones dentro del juego.Éstas son las acciones que la ESRB tomará para los juegos con Loot Boxes y ahora en general para cualquier título que cuente con algún tipo de compra en su interior.
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Fuente: Kotaku

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