La beta pública de Halo Infinite podría ser descartada por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: Sebastian Quiroz

Cuando Halo Infinite fue revelado, 343 Industries había prometido que el público iba a tener la oportunidad de probar el juego antes de tiempo en una serie de pruebas anticipadas. Sin embargo, debido a los retos que enfrenta el estudio actualmente, estas pruebas podrían no suceder.

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Cuando Halo Infinite fue revelado, 343 Industries había prometido que el público iba a tener la oportunidad de probar el juego antes de tiempo en una serie de pruebas anticipadas. Sin embargo, debido a los retos que enfrenta el estudio actualmente, estas pruebas podrían no suceder.En un comunicado, Chris Lee, jefe de estudio en Halo Infinite, ha mencionado que las pruebas beta para el juego han cambiado a medida que el equipo reacciona a las circunstancias actuales. Hay que recordar que la participación de los fans fue importante para llevar a la Master Chief Collection a PC,* debido a que el público se encargó de probar ciertos títulos antes de su lanzamiento, así como varias actualizaciones. Esto fue lo que comentó:“Con Halo Infinite, también estamos comprometidos a construir el juego en asociación con nuestra comunidad, pero dados los desafíos sin precedentes de este año, no estamos exactamente donde esperábamos estar en términos de pruebas públicas más amplias. El equipo todavía está trabajando y evaluando opciones para oportunidades prácticas más amplias antes del lanzamiento.Este proceso no se detiene con el lanzamiento. De hecho, en muchos sentidos, la retroalimentación y la evaluación de la comunidad serán aún más importantes después del lanzamiento, ya que nos asociamos para evolucionar y actualizar continuamente el juego en el futuro”.Esto significa que es posible que las pruebas públicas de Halo Infinite a través del programa Halo Insider podrían ser limitadas. De igual forma, 343 o descartar la posibilidad de eliminar el programa por completo en esta ocasión si no se ajusta al calendario de desarrollo del estudio.*En temas relacionados, Xbox responde ante las críticas que recibió Halo Infinite el día de ayer. De igual forma,*el juego no contará con raytracing en su lanzamiento.
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Vía: Halo Waypoint

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