Kojima ya está pensando en las secuelas de Death Stranding por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: Rodolfo León

Death Stranding todavía no sale a la venta pero eso no ha impedido que su creador ya se encuentre pensando en planes para una, o varias, secuelas. No es ningún secreto que Kojima esté buscando inventar un nuevo género con este proyecto, y como resultado, el legendario desarrollador japonés cree que se necesita más de una entrega para establecer un género continuo.

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Death Stranding todavía no sale a la venta pero eso no ha impedido que su creador ya se encuentre pensando en planes para una, o varias, secuelas. No es ningún secreto que Kojima esté buscando inventar un nuevo género con este proyecto, y como resultado, el legendario desarrollador japonés cree que se necesita más de una entrega para establecer un género continuo.Durante una entrevista con GameSpot, Kojima dijo lo siguiente:“Cuando creas algo nuevo, debes crear una secuela y luego una tercer versión, de lo contrario, no se quedará como género. Cuando salga este juego habrá muchas ventajas y desventajas, y estos elementos podrían mantenerse como la esencia central, pero creo que es mejor que yo lo continúe en una secuela.”Kojima después comentó sobre la posibilidad de visitar nuevamente a Death Stranding en el futuro, tal vez a manera de una versión “1.5”:“Sí, probablemente una versión 1.5 y luego el 2, tal vez, al menos hasta que la gente esté consciente del género. Hay muchos otros proyectos que salen como dramas de TV y cosas por el estilo. Llegan muchas ideas hacia mí.La razón por la cual no puedo decir que es definitivo es porque solo tengo un cuerpo, y hay muchos otros proyectos con los que me gustaría involucrarme. Y es demasiado difícil físicamente para mí hacer tantas cosas al mismo tiempo.”Death Stranding sale a la venta el 08 de noviembre para PlayStation 4.Fuente: GameSpot

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