Kirby y sus cuates regresan a la cima de las ventas japonesas por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: Aureliano

Esta última semana estuvo bastante tranquila en Japón; estamos en miércoles y eso significa que checaremos cómo se movilizó el mercado japonés de los videojuegos en términos de software y hardware. Eso sí, en esta ocasión no tuvimos ningún nuevo lanzamiento.

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Esta última semana estuvo bastante tranquila en Japón; estamos en miércoles y eso significa que checaremos cómo se movilizó el mercado japonés de los videojuegos en términos de software y hardware. Eso sí, en esta ocasión no tuvimos ningún nuevo lanzamiento. Y debido a que las aguas están muy tranquilas, los títulos que dominaron las semanas anteriores bajaron algunos puestos y Kirby Star Allies con todo el poder de los amiguines regresa a la posición número uno vendiendo más de 30,000 copias. El segundo lugar durante este periodo va para Far Cry 5 para el PS4. Aunque el Nintendo Switch vendió un poco menos que la semana pasada, sí logró consolidarse una semana más como el hardware mejor vendido. Al que no le fue tan bien fue al PS4 que al parecer tuvo problemas de abasto debido a una baja notable en sus números. Van los Top 5: Ventas de software (seguidos de ventas totales) [NSW] Kirby: Star Allies (Nintendo, 03/16/18) – 35,319 (392,413) [PS4] Far Cry 5 (Ubisoft, 03/29/18) – 26,732 (102,206) [NSW] Splatoon 2 (Versión en paquete incluida) (Nintendo, 07/21/17) – 21,890 (2,213,576) [NSW] Mario Kart 8 Deluxe (Nintendo, 04/28/17) – 13,849 (1,460,835) [PS4] Super Robot Wars X (Edición limitada incluida) (Bandai Namco, 03/29/18) – 11,063 (100,322) Ventas de hardware (seguidos de las ventas de la semana pasada) Switch – 40,016 (44,033) PlayStation 4 – 9,530 (17,457) New 2DS LL – 5,006 (5,517) PlayStation 4 Pro – 4,970 (7,868) New 3DS LL – 3,865 (3,936)
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Vía: Gematsu Fuente: 4gamer.net

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