Kirby Star Allies tiene un gran inicio en las ventas japonesas por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: Aureliano

Volvemos a revisar cómo estuvo el mercado de software y hardware en Japón. Como cada miércoles el equipo de Media Create nos da su reporte con los lanzamientos y otros detalles del mundo de los videojuegos.

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Volvemos a revisar cómo estuvo el mercado de software y hardware en Japón. Como cada miércoles el equipo de Media Create nos da su reporte con los lanzamientos y otros detalles del mundo de los videojuegos.Debutando en el Nintendo Switch está Kirby Star Allies; la aventura de Kirby y sus amiguines no solamente tuvo un buen inicio en Reino Unido sino también en Japón, en donde se convirtió en el título más vendido con más de 220,000 unidades en su primera semana. Shingeki no Kyojin 2 de Koei Tecmo vendió de manera combinada entre PS4 y Switch 67,042 copias.Otros lanzamientos que no lograron posicionarse en los primeros sitios incluyen la Devil May Cry HD Collection en PS4 y Winning Post 8 2018.Pasando al área de las consolas, nuestro amigo Kirby logró darle un empujoncito al Nintendo Switch, que vuelve a estar en el primer puesto seguido por el PlayStation 4.Van los números:Ventas de software (seguidos de ventas totales)[NSW] Kirby: Star Allies (Nintendo, 03/16/18) – 222,031 (Nuevo)[NSW] Splatoon 2 (Versión paquete incluida) (Nintendo, 07/21/17) – 30,471 (2,136,957)[PS4] Attack on Titan 2 (Edición limitada incluida) (Koei Tecmo, 03/15/18) – 28,480 (New)[NSW] Attack on Titan 2 (Edición limitada incluida) (Koei Tecmo, 03/15/18) – 22,941 (New)[PS4] Hokuto ga Gotoku (Edición limitada incluida) (Sega, 03/08/18) – 20,448 (143,563)Ventas de hardware (seguidos de las ventas de la semana pasada)Switch – 54,342 (45,084)PlayStation 4 – 14,349 (14,251)PlayStation 4 Pro – 8,278 (14,112)New 2DS LL – 4,937 (5,413)New 3DS LL – 3,664 (4,074)
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Fuente: 4Gamer.netVía: Gematsu

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