Kerbal Space Program 2 no está siendo desarrollado por Squad por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: Sebastian Quiroz

Uno de los casos de mayor éxito de un estudio de desarrollo de videojuegos mexicano, ha sido Squad con Kerbal Space Program. Este título ha logrado crear una saludable comunidad que disfruta de constantes actualizaciones. Así que resulta una sorpresa saber que ellos no están a cargo de la secuela.

kerbal.jpg
Uno de los casos de mayor éxito de un estudio de desarrollo de videojuegos mexicano, ha sido Squad con Kerbal Space Program. Este título ha logrado crear una saludable comunidad que disfruta de constantes actualizaciones. Así que resulta una sorpresa saber que ellos no están a cargo de la secuela.El juego se convirtió en un éxito poco después de su lanzamiento en 2011 y Take-Two Interactive finalmente adquirió la IP en 2017. La serie se entregó posteriormente a Private Division, que ahora se encarga de publicar tanto el original como su secuela. Hasta el día de hoy, Squad sigue apoyando el Programa Kerbal Space original con contenido nuevo.*Según el director creativo de Kerbal Space Program 2, Nate Simpson, Star Theory está manejando el desarrollo de la secuela, de esta forma, Squad puede concentrarse en agregar más contenido al juego original.“El juego original (…) tiene una comunidad de mods increíblemente robusta y fanáticos muy apasionados. Han seguido lanzando contenido de expansión (…) y no creo que Private Division haya querido interrumpirlo de ninguna manera. Entonces tomaron la decisión de traer un nuevo equipo para comenzar a trabajar en la secuela mientras seguían apoyando el juego original (…) más de un estudio tuvo la oportunidad de hacerlo”.Kerbal Space Program 2 fue anunciado durante la Opening Night Live de Gamescom,y llegará a PC en la primavera de 2020. También se tiene planeado un lanzamiento en PS4 y Xbox One el próximo año. Otro juego hecho en México que ha disfrutado de un éxito internacional es Mulaka, el cual tendrá una edición física para PS4 y Switch.Vía: Games Industry

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