Juez rechaza petición de Nintendo para cancelar demanda por el Joy-Con drifting por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: Rodolfo León

El portal Top Class Actions ha reportado que el juez de distrito Thomas S. Zilly ha rechazado la solicitud de Nintendo para suspender la demanda que enfrenta la compañía debido al infame problema del drifting en los Joy-Cons. Sin embargo, el Juez Zilly ha puesto el caso bajo arbitraje, lo que significa que la disputa será resuelta por medios exteriores a través de un moderador conocido como árbitro.

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El portal Top Class Actions ha reportado que el juez de distrito Thomas S. Zilly ha rechazado la solicitud de Nintendo para suspender la demanda que enfrenta la compañía debido al infame problema del drifting en los Joy-Cons. Sin embargo, el Juez Zilly ha puesto el caso bajo arbitraje, lo que significa que la disputa será resuelta por medios exteriores a través de un moderador conocido como árbitro. El caso solo estará bajo arbitraje hasta que el árbitro llegue a una decisión, aunque el caso aún así podría regresar a la corte. Nintendo y los clientes que quieren demandar a la compañía deberán reportar el resultado del arbitraje 14 días después de que una decisión haya sido tomada, o para el 31 de diciembre 2020, lo que suceda primero. Esta demanda fue levantada por Ryan Diaz en septiembre del año pasado, bajo la justificación de que Nintendo vendía los Joy-Cons como si no tuvieran ningún defecto, mientras estaban conscientes del problema. Dice que Nintendo después le quizo cobrar a los clientes para reparar el problema del drifting en los Joy-Cons. Desde entonces, Nintendo ha decidido reparar los Joy-Cons sin costo alguno e incluso ofreció reembolsos para los clientes que anteriormente habían sido cobrados por la reparación.
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Fuente: Top Class Actions

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