Jeff Kaplan no está de acuerdo con la suspensión de “blitzchung” por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: Sebastian Quiroz

La suspensión de Ng “blitzchung” Wai Chung, jugador profesional de Hearthstone, por demostrar su apoyo a los movimientos sociales actuales en Hong Kong, será el suceso que persiga a Blizzard por mucho tiempo. Recientemente, Jeff Kaplan, director de Overwatch, habló sobre su posición ante toda esta situación, demostrando simpatía por “blitzchung”.

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La suspensión de Ng “blitzchung” Wai Chung, jugador profesional de Hearthstone, por demostrar su apoyo a los movimientos sociales actuales en Hong Kong, será el suceso que persiga a Blizzard por mucho tiempo. Recientemente, Jeff Kaplan, director de Overwatch, habló sobre su posición ante toda esta situación, demostrando simpatía por “blitzchung”.En una reciente entrevista con The Washington Post, Kaplan, el primer desarrollador de Blizzard en hablar sobre este tema públicamente, mencionó que la suspensión del jugador debería ser reducida más, o completamente eliminada.“Obviamente soy un gran defensor de la libertad de expresión. Es algo que es muy importante para mí. Me llegó personalmente. Creo que el castigo fue demasiado duro y me sentí muy aliviado cuando le devolvieron su dinero. Creo que eso fue extremadamente importante”.Durante la ceremonia de apertura de BlizzCon 2019, J. Allen Brack ofreció una simple disculpa sobre los hechos sucedidos en los cuales ni siquiera mencionó a Ng “blitzchung” Wai Chung, y sus palabras estaban más orientadas hacia la libertad de expresión y no tanto el castigo impuesto hacia el jugador.Recientemente, Kaplan también habló sobre las filtraciones de Overwatch 2 previo al evento magno de Blizzard, mencionando que fueron bastante demoralizantes para el equipo de desarrollo.Vía: The Washington Post

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