Atomix.vg
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Escrito por: AldoLawson
Parece broma, pero ya han pasado bastantes años desde que los juegos como servicio se establecieron en la industria, con títulos como Fortnite, Overwatch 2, Candy Crush, entre otros que tienen la finalidad de ofrecer horas de contenido a cambio de usar dinero en accesorios y mejoras. Negocio que incluso a sobrepasado por ocasiones a los lanzamientos completos con precio habitual de $60 USD, y parece que este modelo no va a desaparecer pronto. Estos juegos continúan acaparando la atención de los jugadores, representando más del 40% del tiempo de juego en PlayStation 5 y Xbox Series X/S en EE.UU. durante enero. Además, más del 70% de los jugadores en estas consolas disfrutaron al menos uno de los diez títulos más populares de este género. El analista Mat Piscatella, de Circana, destacó esta tendencia en su más reciente informe, señalando que los jugadores solían saltar de un título a otro tras comprarlos, pero ahora los juegos de servicio en vivo monopolizan gran parte del tiempo disponible. Títulos como Fortnite, Minecraft, League of Legends y Roblox lideran este segmento, dificultando que nuevos juegos puedan competir. A pesar del éxito de estas franquicias, los estudios enfrentan desafíos en la sostenibilidad de este modelo. Una encuesta del Game Developer Collective en 2023 reveló que el 70% de los desarrolladores temen que los jugadores pierdan interés y que la competencia entre juegos de servicio en vivo sea un obstáculo significativo. Piscatella concluye que la industria necesita innovaciones y grandes lanzamientos en 2025 para contrarrestar esta tendencia y diversificar el mercado. Mientras tanto, los juegos de servicio en vivo siguen dominando el panorama del gaming en consolas. La propia PlayStation salió de tratar de brillar en el mercado, con proyectos como Concord y algún otro par de trabajos que se cancelaron para fortuna de los jugadores. Vía: Eurogamer
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