Halo Infinite no tendrá una secuela directa, confirma 343 Industries por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: Rodolfo León

Después de que Xbox y 343 Industries nos dieran nuestro primer vistazo al gameplay de Halo Infinite durante el Xbox Games Showcase de hoy, también se dieron a conocer más detalles sobre el juego. A pesar de que esta nueva entrega en la aclamada franquicia no llegará hasta finales de año, sus desarrolladores han confirmado que no tendrá una secuela directa, al menos en el sentido tradicional de la palabra.

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Después de que Xbox y 343 Industries nos dieran nuestro primer vistazo al gameplay de Halo Infinite durante el Xbox Games Showcase de hoy, también se dieron a conocer más detalles sobre el juego. A pesar de que esta nueva entrega en la aclamada franquicia no llegará hasta finales de año, sus desarrolladores han confirmado que no tendrá una secuela directa, al menos en el sentido tradicional de la palabra.En una entrevista con IGN, el jefe de 343 Industries, Chris Lee, reveló que Halo Infinite será “una plataforma” bajo la cual seguirán lanzando nuevo contenido relacionado al futuro de la franquicia, pero tampoco será un “juego como servicio” similar a Destiny o The Division:“Halo Infinite es el inicio de nuestra plataforma para el futuro. Queremos que Infinite crezca a lo largo del tiempo, en lugar de estar sacando títulos numerados y tener toda esa segmentación que había antes. Se trata de crear a Halo Infinite como el inicio de los siguientes 10 años de Halo y e irlo construyendo conforme avanzamos con nuestros fans y comunidad.”Es decir, todo el contenido futuro de Halo se contará a través de Infinite, tanto de un solo jugador como multijugador. 343 también confirmó que el juego recibirá una actualización gratuita poco después de su lanzamiento que implementará el famoso ray tracing.Halo Infinite debutará junto al Xbox Series X a finales de este año.
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Fuente: IGN

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