Gran cierre de Nintendo en las ventas japonesas de 2017 por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: Aureliano

Miércoles para revisar cómo se movió la industria japonesa de videojuegos. Los datos vienen de Media Create y en esta ocasión corresponden a la última semana de diciembre 2017. ¿Cómo terminó el mercado por allá?

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Miércoles para revisar cómo se movió la industria japonesa de videojuegos. Los datos vienen de Media Create y en esta ocasión corresponden a la última semana de diciembre 2017. ¿Cómo terminó el mercado por allá?Empezando con el software, 2017 terminó con un dominio importante de títulos para consolas de Nintendo. Super Mario Odyssey fue el juego más vendido con más de 100,000 unidades seguido de Splatoon 2 (Peluches 2), que sigue siendo un éxito en Japón. El único nuevo lanzamiento fue Mario Party: The Top 100*para el 3DS que vendió más de 50,000 copias.El Nintendo Switch continuó con su impulso aunque vendió menos que en la semana de Navidad, no obstante, logró superar al PS4 y al 3DS.Los números aquí:Ventas de software (seguidos de ventas totales)[NSW] Super Mario Odyssey (Versión en paquete incluida) (Nintendo, 10/27/17) – 105,051 (1,397,332)[NSW] Splatoon 2 (Versión en paquete incluida) (Nintendo, 07/21/17) – 96,404 (1,764,870)[NSW] Mario Kart 8 Deluxe (Nintendo, 04,28,17) – 87,356 (1,132,793)[3DS] Pokemon Ultra Sun / Ultra Moon (Nintendo, 11/17/17) – 61,698 (1,407,660)[3DS] Mario Party: The Top 100 (Nintendo, 12/28/17) – 52,181 (Nuevo)Ventas de hardware (seguidos de las ventas de la semana pasada)Switch – 134,519 (269,684)PlayStation 4 – 37,175 (50,662)New 2DS LL – 20,409 (45,387)New 3DS LL – 12,542 (27,947)PlayStation 4 Pro – 12,456 (16,595)
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Fuente: 4Gamer.netVía: Gematsu

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