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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: Sebastian Quiroz

P. T. pasará a la historia como el juego que nunca fue. Tan sólo como una demostración del verdadero potencial que tenía Silent Hills. Por esta razón, la comunidad ha tratado de mantener con vida este cuerpo sin pulso. Desde preservar los PS4 en donde aún se puede encontrar el demo, hasta modificar el código del juego para descubrir sus secretos y explorar un poco más.

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P. T. pasará a la historia como el juego que nunca fue. Tan sólo como una demostración del verdadero potencial que tenía Silent Hills. Por esta razón, la comunidad ha tratado de mantener con vida este cuerpo sin pulso. Desde preservar los PS4 en donde aún se puede encontrar el demo, hasta modificar el código del juego para descubrir sus secretos y explorar un poco más.Recientemente el famoso modder Lance McDonald ha logrado el paso más impresionante hasta el momento. En un pequeño vídeo nos muestra, no algún secreto de la infinidad de pasillo, sino lo que hay afuera de la casa. Aunque el exterior sólo se puede apreciar por sólo unos segundos al final del demo, resulta que esta zona está terminada y puede ser explorada con la ayuda de algunas modificaciones al código del juego.Esta área es más grande de lo que cabría esperar. Las calles siguen y siguen, y cada edificio presenta detalles que los desarrolladores de Kojima Productions colocaron a mano.En PT, las puertas del pasillo conectan al jugador a la perfección con otros mapas que tienen su propio código de identificación. Estos mapas suelen ser más pasillos, cada uno ligeramente diferente. Esto crea la ilusión de un pasillo sin fin que gira para siempre. Pero McDonald cambió parte del código para que la primera puerta del juego llevará al jugador al área de la ciudad que se ve al final. Esta área tiene su propia ID de mapa y en realidad se representa en tiempo real al final del juego.No todo está perdido, recientemente surgió un rumor que apunta a Kojima y Konami desean volver a trabajar y revivir el proyecto de Silent Hills. De igual forma, también se descubrió que en algún punto, el juego te hubiera enviado correos y mensajes de texto.Vía: Lance McDonald

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