Google responde a la controversia de la resolución 4k en Stadia por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: Rodolfo León

Desde su lanzamiento, Google Stadia ha estado rodeado de controversia, y ahora, muchos usuarios han reportado que varios de sus juegos no son transmitidos en resolución 4K verdadera. Por ejemplo, Destiny 2 y Red Dead Redemption 2 son transmitidos en resoluciones mucho menores y después son escalados a 4K. Anteriormente, Phil Harrison, vicepresidente de Google, aseguró que todos los títulos de lanzamiento de Stadia soportarían 4K, lo cual, resultó ser una mentira.

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Desde su lanzamiento, Google Stadia ha estado rodeado de controversia, y ahora, muchos usuarios han reportado que varios de sus juegos no son transmitidos en resolución 4K verdadera. Por ejemplo, Destiny 2 y Red Dead Redemption 2 son transmitidos en resoluciones mucho menores y después son escalados a 4K. Anteriormente, Phil Harrison, vicepresidente de Google, aseguró que todos los títulos de lanzamiento de Stadia soportarían 4K, lo cual, resultó ser una mentira.Respondiendo ante esto, un vocero de Google le comentó al portal 9to5Google que el hardware de Stadia y su servicio digital sí son capaces de transmitir en 4K tal y como se prometió, pero depende de los desarrolladores que alcancen esta calidad:“Stadia transmite en 4K a 60 cuadros por segundo – y eso incluye todos los aspectos gráficos del juego a la pantalla: GPU, codificador y Chromecast Ultra todos transmitiendo en 4K a pantallas 4K, con la conexión apropiada de internet.”Finalmente, comentaron que los desarrolladores continuarán mejorando sus juegos en Stadia, y que estas mejoras llegarán sin que el usuario tenga que descargar ningún parche o actualización.Si quieres conocer más a detalle lo que opinamos aquí en Atomix sobre Google Stadia, sigue este enlace.Fuente: 9to5google

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