Atomix.vg
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Escrito por: Defa
En febrero de 2015, Ready at Dawn, estudio hermano de Santa Monica Studios, lanzó The Order: 1886, nueva IP que en su momento era considerada como la primer gran exclusiva del PlayStation 4. Luego de haber sido recibido de manera bastante mixta por la crítica y usuarios, se comenzó a manejar que en realidad, este juego tan sólo fue un ensayo para probar el motor gráfico sobre el que estaría corriendo el nuevo God of War. Gracias a la charla que tuvimos con Bruno Velazquez, director de animación de la más reciente aventura de Kratos, sabemos que lo anterior es falso.
En febrero de 2015, Ready at Dawn, estudio hermano de Santa Monica Studios, lanzó The Order: 1886, nueva IP que en su momento era considerada como la primer gran exclusiva del PlayStation 4. Luego de haber sido recibido de manera bastante mixta por la crítica y usuarios, se comenzó a manejar que en realidad, este juego tan sólo fue un ensayo para probar el motor gráfico sobre el que estaría corriendo el nuevo God of War. Gracias a la charla que tuvimos con Bruno Velazquez, director de animación de la más reciente aventura de Kratos, sabemos que lo anterior es falso. “Realmente no. Los motores de los dos juegos son diferentes. No había ningún plan para hacer algo como The Order. Claro que hay cosas que son similares. Obviamente es un juego -God of War- más cinemático que los otros. Hay algo de conexión, pero nada que haya sido planeado”, sentenció el desarrollador mexicano. Pues ahí lo tienen. Según parece, toda la inversión que Sony hizo para la creación de The Order: 1886 fue perdida, esto claro, considerando que una posible secuela suena imposible y que ahora, sabemos con certeza que Santa Monica no reutilizó la tecnología que tanto trabajo le había costado. Fuente: Atomix
Ver en Atomix.vg: God of War no uso el motor grafico de The Order: 1886 | Atomix
En febrero de 2015, Ready at Dawn, estudio hermano de Santa Monica Studios, lanzó The Order: 1886, nueva IP que en su momento era considerada como la primer gran exclusiva del PlayStation 4. Luego de haber sido recibido de manera bastante mixta por la crítica y usuarios, se comenzó a manejar que en realidad, este juego tan sólo fue un ensayo para probar el motor gráfico sobre el que estaría corriendo el nuevo God of War. Gracias a la charla que tuvimos con Bruno Velazquez, director de animación de la más reciente aventura de Kratos, sabemos que lo anterior es falso.
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