Ghost of Tsushima: podrás morir igual de rápido que tus enemigos por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: Rodolfo León

El State of Play de la semana pesada nos dejó ver un poco más sobre el combate de Ghost of Tsushima, revelando que, con la precisión adecuada, será fácil asesinar a nuestros enemigos de un solo golpe. Sin embargo, esto también significa que nuestro protagonista, Jin Sakai, es igual de vulnerable, así que deberás tener mucho cuidado al momento de entrar en combate.

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El State of Play de la semana pesada nos dejó ver un poco más sobre el combate de Ghost of Tsushima, revelando que, con la precisión adecuada, será fácil asesinar a nuestros enemigos de un solo golpe. Sin embargo, esto también significa que nuestro protagonista, Jin Sakai, es igual de vulnerable, así que deberás tener mucho cuidado al momento de entrar en combate.Nate Fox, Director del juego, reveló como parte del más reciente PlayStation Blogcast lo siguiente:“Queríamos que el combate se sintiera precisamente letal. Si alguna vez has visto una película de samurai ya sabes cómo es. Estos hombres se matan con un solo golpe de su espada y, para capturar esa sensación, las peleas son muy diferentes que en cualquier otro juego porque significa que puedes morir rápidamente, y tus enemigos también.”Otro elemento que destaca de esta transmisión es que puedes utilizar el terror para darle un giro al combate:“Puedes ejecutar acciones que provoquen el miedo en los Mongoles y utilizar eso para tu ventaja. No debes matar a todos. El miedo, al igual que tu espada, también es un arma.”Ghost of Tsushima saldrá a la venta el próximo 17 de julio, exclusivamente para PlayStation 4.
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Fuente: PlayStation Blogcast

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