Atomix.vg
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Escrito por: Ryudo
Cuando un videojuego está en esa fase creativa en donde se comienzan a dar ideas sobre que tono podría adquirir el título al final, se manejan muchos conceptos: coloridos, neutros y hasta obscuros. Con este juego también pasaron por la idea de hacerlo un poco más siniestro en un principio.
Cuando un videojuego está en esa fase creativa en donde se comienzan a dar ideas sobre qué tono podría adquirir el título al final, se manejan muchos conceptos: coloridos, neutros y hasta obscuros. Con The Legend of Zelda: Breath of the Wild también pasaron por la idea de hacerlo un poco más siniestro en un principio y aquí te mostramos cómo lucía. Al final, The Legend of Zelda: Breath of the Wild resultó ser un juego bastante colorido y lleno de vida que a muchos nos encantó. Pero en un principio, algunos artes conceptuales de los personajes y enemigos del juego tenían un aspecto bastante siniestro que nos hacen pensar cómo se hubiera visto el juego si hubieran decidido realizarlo bajo esa línea un poco más obscura.
Y es que en el libro de The Master Works 30th Anniversary se muestran algunos conceptos de seres que parecen (por su diseño) salidos de una pesadilla. Algunos otros se ven un poco más coloridos, pero sin dejar de tener ese aire obscuro. Aquí pueden ver algunos de esos diseños que se ven increíbles y que hubieran hecho nuestra experiencia en el juego un tanto más siniestra. Al final decidieron hacer el título con colores más vivos y llamativos, pero eso no quita que estos diseños se hubieran visto espectaculares en el juego final.
Fuente: Reddit
Ver en Atomix.vg: Galeria: Zelda: Breath of the Wild se veia mucho mas siniestro | Atomix
Cuando un videojuego está en esa fase creativa en donde se comienzan a dar ideas sobre que tono podría adquirir el título al final, se manejan muchos conceptos: coloridos, neutros y hasta obscuros. Con este juego también pasaron por la idea de hacerlo un poco más siniestro en un principio.
Ver en Atomix.vg: Galeria: Zelda: Breath of the Wild se veia mucho mas siniestro | Atomix