Fortnite derrota a Pokémon en popularidad entre jóvenes de Japón por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: Sebastian Quiroz

Pese a la importancia cultural que ha tenido Pokémon durante las últimas dos décadas en todo el mundo, tal parece que Fortnite ahora es más popular que este juego en Japón. Así es, de acuerdo con una cuenta realizada a principios de año, los jóvenes del país nipón prefiere al battle royale sobre Pikachu.

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Pese a la importancia cultural que ha tenido Pokémon durante las últimas dos décadas en todo el mundo, tal parece que Fortnite ahora es más popular que este juego en Japón. Así es, de acuerdo con una cuenta realizada a principios de año, los jóvenes del país nipón prefiere al battle royale sobre Pikachu. El pasado mes de febrero de 2020, la revista CoroCoro, famosa por tener información nueva sobre Pokémon, realizó una encuesta enfocada en descubrir cuál es la serie de videojuegos más popular entre los jóvenes de Japón. Sin embargo, no fue hasta hace un par de días que los resultados fueron publicados.* A continuación puedes checar la lista completa: –Fortnite (20%) –Pokemon (15%) –Mario (13%) –Super Smash Bros. (9%) –Splatoon (8%) –Minecraft (8%) –Nyanko Daisensou/The Battle Cats* (8%) –Yo-kai Watch (7%) –Kirby (5%) –Inazuma Eleven (1%) –Monster Hunter (1%)
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Esta no es la primera vez que Fortnite se posiciona dentro de lo más popular en el país asiático, ya que el año pasado el battle royale logró ocupar el quinto puesto en esta encuesta. Sin duda alguna, todos los eventos virtuales y colaboraciones con Marvel y DC han cautivado a una nueva generación. Ahora solo es cuestión de que Epic Games logre mantener este lugar en un futuro.* En temas relacionados, el ray tracing llegará a Fortnite. De igual forma, esta fue la reacción de Ridley Scott ante el anuncio de Epic Games contra Apple.
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Vía: Siliconera*

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