Fortnite causa los mismos efectos que la cocaína, de acuerdo con abogados por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: Sebastian Quiroz

El debate entre la salud mental y las videojuegos es casi tan antiguo como el de la violencia y los videojuegos. Ahora el debate relacionado a la adicción a este medio ha llegado a un nuevo punto, ya que una firma de abogados en Canadá planea interponer una demanda en contras de Fortnite, debido a que argumentan que dos jóvenes se han hecho adictos a este título.

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El debate entre la salud mental y las videojuegos es casi tan antiguo como el de la violencia y los videojuegos. Ahora el debate relacionado a la adicción a este medio ha llegado a un nuevo punto, ya que una firma de abogados en Canadá planea interponer una demanda en contras de Fortnite, debido a que argumentan que dos jóvenes se han hecho adictos a este título.De acuerdo con un reporte de la CBS, Alessandra Esposito Chartrand, abogada de Calex Légal, argumenta que esta adicción libera niveles de dopamina en el cerebro iguales a los efectos que causa el consumo de cocaína.La abogada fue contactada por los padres de un niño de 10 años y de un joven de 15* interesados ??en demandar a la compañía por producir un juego adictivo. Gran parte de esta demanda se basa en un fallo anterior del Tribunal Superior de Quebec en 2015 que determinó que las compañías tabacaleras no advirtieron a sus clientes sobre los peligros de fumar. Para Chartrand es básicamente la misma situación la que vive Fortnite.Además de esto, la abogada argumenta que Epic Games hizo a propósito un juego sumamente adictivo, incluso usando psicólogos en el proceso de desarrollo del juego:“Cuando crearon Fortnite, Epic Games trabajó durante años y años, contrando psicólogos que realmente cavaron en el cerebro humano y realmente hicieron el esfuerzo de hacerlo lo más adictivo posible”.Los padres de familia dieron la siguiente declaración la siguiente declaración cuando fueron a ver al conjunto de abogados:“Si supiéramos que es tan adictivo para arruinaría la vida de nuestro hijo, nunca les habríamos dejado comenzar a jugar Fortnite o lo habríamos monitoreado mucho más de cerca”.Hay cierta verdad en la adicción a los videojuegos, sin embargo, las compañías de esta industria han dejado en claro en varias ocasiones que han hecho lo posible para advertirle al usuario sobre los riegos del uso excesivo de un juego, así como hacerle saber a los padres lo que su hijo está jugando.Por el momento, Epic Games no ha dado una respuesta oficial a este hecho.Vía: CBC

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