Ex empleados de Pixar hablan de trabajar en Inside Out 2 por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


Atomix.vg

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Escrito por: AldoLawson
sana
No hay duda de que Inside Out 2 se convirtió en todo un éxito de taquillas, pues se convirtió en la más exitosa del mundo de la animación, así como entre las más populares del mundo, rebasando a otras producciones de gran escala como remake de El Rey León. Y la mayor parte de estos logros se debe al grupo que trabajó en la concepción del proyecto, pero no todos los empleados tuvieron finales positivos, puesto que algunos fueron despedidos antes del estreno y otros quedaron marcados por las horas de crunch. Después de varios años difíciles marcados por el cierre de cines, huelgas en hollywood y decepciones de taquilla, Pixar finalmente logró el éxito que necesitaba para revitalizarse. Sin embargo, detrás de este triunfo en taquilla, el ambiente interno del estudio no es tan positivo, especialmente para los empleados que fueron despedidos antes del lanzamiento de la película. En mayo, la empresa despidió a 175 empleados, lo que representó el 14% de su plantilla. Muchos de los trabajadores que contribuyeron a la creación no solo no recibirán bonificaciones por su éxito, sino que también enfrentan problemas financieros derivados de estos despidos. Fuentes internas describen una crisis sin precedentes dentro del estudio durante la producción de la película, con animadores trabajando los siete días de la semana y empleados siendo reasignados a tareas para las que no estaban preparados. El ambiente de trabajo dentro también ha sido descrito como tóxico, con empleados temerosos de hablar y con decisiones creativas sujetas a cambios, como evitar temas LGBTQ. La dependencia excesiva en el director creativo Pete Docter y una cultura interna rígida han generado preocupaciones sobre futuras crisis en los próximos proyectos del estudio, lo que ha llevado a una sensación de inestabilidad entre los empleados. Para muchos dentro del estudio, el éxito de Inside Out 2 fue visto como una situación de vida o muerte para Pixar. La presión por asegurar el éxito fue abrumadora, y aunque la película ha sido un triunfo en taquilla, las secuelas emocionales y financieras para aquellos que trabajaron en ella aún persisten. Vía: IGN
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Nota del autor: Se sabía que en casi toda la industria del entretenimiento hay crunch, me imagino que en la música debe ser similar, con horas y horas que pasan los músicos en los estudios de grabación. The post Ex empleados de Pixar hablan de trabajar en Inside Out 2 first appeared on Atomix. Ver en Atomix.vg: Ex empleados de Pixar hablan de trabajar en Inside Out 2
 
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