Esta cantidad de dinero se necesitó para realizar Mulaka por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


Atomix.vg

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Escrito por: Ryudo

Además del gran talento humano que se necesita para crear un videojuego, también son necesarios los recursos, lo que nos lleva al apartado del dinero. En ese aspecto, el título de Mulaka tocó varias puertas para obtener el efectivo necesario para continuar su producción.

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Además del gran talento humano que se requiere para crear un videojuego, también son necesarios los recursos, lo que nos lleva al apartado del dinero. En ese aspecto, el título de Mulaka tocó varias puertas para obtener el efectivo necesario para continuar su producción. Para realizar su videojuego, la gente de Lienzo trató de buscar ingresos por medio de Kickstarter, teniendo una meta inicial de $77 mil dólares, los cuales no pudieron reunir por esa vía. Sin embargo, su suerte cambiaría cuando la mayor parte del dinero que necesitaban viniera por medio de Grupo Visa del Norte, un conjunto de empresas dedicadas a procesar carne de distintos tipos de animales. Uno de sus ejecutivos (quien prefirió estar en el anonimato) comentó: Como empresarios, siempre estamos en busca de nuevos modelos de negocios dónde invertir el dinero y diversificar. Así, dimos con Lienzo, que en ese momento estaba buscando inversionistas. Nos encantó el arte y el que se hablara de los tarahumaras. Le tenemos mucha fe a esta empresa. De esta forma obtuvieron cerca de $3 millones de dólares para realizar el título. Actualmente Mulaka está disponible en Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch y en Steam. Lienzo piensa seguir realizando videojuegos con el apoyo de sus inversionistas y comentan que les encantaría realizar una secuela o algún juego con la misma temática. Te recordamos que jugamos Mulaka con los chicos de Lienzo y puedes revivir el momento aquí.
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Fuente: Forbes

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