Epic Games demanda a niño de 14 años por hacer trampa en Fortnite por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: Ryudo

Como en la mayoría de los títulos multijugador, hay personas que se dedican a utilizar cheats, trampas y cualquier tipo de artimaña para poder salir victorioso ya sea por falta de habilidad o solamente para divertirse y ver qué pasaba. Un niño ha sido demandado por Epic Games por hacer trampa en el juego y modificarlo ilegalmente.

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Como en la mayoría de los títulos multijugador, hay personas que se dedican a utilizar cheats, trampas y cualquier tipo de artimaña para poder salir victoriosos. Pasemos a charlar sobre*Fortnite en donde un niño ha sido demandado por Epic Games por hacer trampa y modificarlo ilegalmente. Un jugador de 14 años conocido por las siglas C.R. y miembro de una página web conocida como Addictive Cheats, decidió que sería divertido meterse con las personas que hacen streaming de Fortnite en Twitch, por lo que contrató un servicio de bots que sabotearan el juego de sus víctimas por unos cinco o diez dólares. Según se sabe, Epic Games ya había expulsado varias veces a este jugador, hasta que el final decidieron demandarlo por infringir los acuerdos de licencia de contrato y la ley de derechos de autor, así como por modificar el código del título de manera ilegal. La compañía no sabía de la edad del chico hasta hace poco, pero aun así han decidido continuar con el proceso legal en contra del menor. La mamá del niño ha mandado una carta al juez con la cual espera desestimar el caso diciendo: Creo que, debido a su falta de habilidad para evitar hacer trampa y que otras personas modifiquen el juego, están utilizando a un niño de 14 años para hacer de él un ejemplo. La mamá comentaba en su carta que Epic Games no puede probar que el niño haya modificado el código del juego, que la compañía dio a conocer el nombre verdadero de C.R. (siendo que es un menor de edad), que no pueden probar que se les haya causado daños y prejuicios y que el contrato de licencia del título no aplica porque al ser un menor de edad, ella como su tutor no dió la autorización legal para que jugara. Epic Games contestó que ninguno de esos supuestos es relevante y solicitan que la demanda siga adelante. Ahora todo queda en manos del juez, quien debe decidir si el caso es desestimado o no. ¿Cómo terminará esto?
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Fuente: The Verge

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