Enroques que impactarán a la industria de los videojuegos por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: José Celorio
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El 2024 está por terminar y no sólo hemos sido testigos de múltiples despidos y fracasos comerciales en la industria del entretenimiento, sino que han existido modificaciones tanto en las estructuras organizacionales como en los planes de negocios que tendrán consecuencias a mediano y largo plazo. La gran N tiene previsto anunciar para el próximo año, la sucesora de Nintendo Switch, previéndose un éxito sobresaliente gracias a las funciones de retrocompatibilidad confirmadas, previamente. En paralelo, buscará hacerse con el récord para que su actual consola híbrida, sea la más vendida de la historia contemplando superar a PlayStation 2. En China el panorama luce complejo tomando en consideración que la tienda virtual eShop cerrará sus puertas el 31 de marzo de 2026, sin conocerse hasta el momento, los detalles de esta disposición, trascendiendo que podría ser a causa de una ruptura en el contrato con Tencent para suministrar esta red en el país asiático. Como compensación, los gamers afectados podrán recibir gratis hasta cuatro juegos first party. Tencent no quiere perder participación de mercado en el rubro de las plataformas portátiles y ha dado a conocer que trabaja en Sunday Dragon 3D One, una computadora personal de bolsillo para competir directamente con Steam Deck, ofreciendo unos controles muy similares a los Joy-Con, además de impresionantes capacidades técnicas. Por su parte, Sony ha visto una gran oportunidad en este tipo de consumidores y pretende sumarse a la tendencia que generó Nintendo Switch, rumoreándose que se encuentra desarrollando un PS5 portátil que superaría en funcionalidades al PS Portal, que en un principio era sólo un reproductor de la consola base y ahora ofrece la ejecución de videojuegos en la nube. La mala noticia que tuvo la casa creadora de God of War, es que Shuhei Yoshida ha anunciado su partida de la compañía para incursionar en otros proyectos profesionales, asegurando que no tiene contemplado retirarse de la industria de manera definitiva. Yohsida jugó un papel trascendental en el lanzamiento de PS4 y las relaciones con los estudios independientes. Sin duda alguna, las acciones que están emprendiendo los tomadores de decisiones al interior de las citadas firmas, tendrán un impacto en meses siguientes y será interesante conocer cómo se irá reconfigurando un sector que muestra señales de agotamiento, pero también dos faros muy importantes de esperanza: Grand Theft Auto VI y la próxima consola de Nintendo.The post Enroques que impactarán a la industria de los videojuegos first appeared on Atomix. Ver en Atomix.vg: Enroques que impactarán a la industria de los videojuegos
 
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