En Reino Unido se abrirá una clínica para tratar la adicción a los videojuegos por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: Sebastian Quiroz

Después de que la Organización Mundial de la Salud (OMS) calificara la adicción a los videojuegos como un “trastorno de salud”, decisión que entrará en vigor hasta 2022, algunos servicios de salud ya se están preparando para tratar esta “enfermedad”. Tal es el caso del Servicio Nacional de Salud (NHS por sus siglas en inglés), la cual anunció que estará abriendo una clínica especializada en niños y jóvenes que sufren de adicción a los videojuegos en Reino Unido.

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Después de que la Organización Mundial de la Salud (OMS) calificara la adicción a los videojuegos como un “trastorno de salud”, decisión que entrará en vigor hasta 2022, algunos servicios de salud ya se están preparando para tratar esta “enfermedad”. Tal es el caso del Servicio Nacional de Salud (NHS por sus siglas en inglés), la cual anunció que estará abriendo una clínica especializada en niños y jóvenes que sufren de adicción a los videojuegos en Reino Unido.Simon Steven, director ejecutivo de la NHS de Inglaterra comentó lo siguiente:“Las necesidades de salud cambian constantemente, por lo que el NHS nunca debe detenerse. Este nuevo servicio es una respuesta a un problema emergente, parte de las crecientes presiones a las que están expuestos los niños y los jóvenes en estos días”.La clínica instaurada en Reino Unido estará compuesta por psicólogos clínicos, enfermeras de salud mental, terapeutas y psiquiatras especializados en el tratamiento de niños y jóvenes; las consultas podrán realizarse tanto en persona (Londres) como a través de Skype. La clínica forma parte del Centro Nacional para Adicciones al Comportamiento, la institución está especializada en comportamientos que pueden ser nocivos para la salud.En sucesos relacionados, recientemente Fortnite fue acusado de ser tan adicto como la cocaína por parte de un grupo de abogados de Canadá. Será interesante ver cómo reaccionan otras organizaciones gubernamentales del sector salud, así como compañías de la industria de los videojuegos, ante los futuros cambios que veremos cuando la clasificación de la adicción a los videojuegos como “trastorno de salud” entre en vigor en 2022.Vía: The Guardian

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