En 1994 Nintendo combatía la piratería de esta forma por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: Ryudo

En 1994 era muy común ver piratería en los juegos de Nintendo. Los cartuchos réplica o pirata de NES y un poco de SNES (antes no era tan común la piratería en este último, hasta últimas fechas con las réplicas). En aquellos tiempos Nintendo decidió que la mejor manera de mostrar que estaban en contra de la piratería, era con una aplanadora.

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En 1994 era muy común ver piratería en los juegos de Nintendo. Los cartuchos réplica o pirata de NES y un poco de SNES (antes no era tan común la piratería en este último, hasta últimas fechas con las réplicas). En aquellos tiempos Nintendo decidió que la mejor manera de mostrar que estaban en contra de la piratería, era con una aplanadora.
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Las imágenes que ven, pertenecen a un periódico holandés de nombre Nederlands Dagblad del 16 de septiembre de 1994 mostraba a Mario dirigiendo a una aplanadora para acabar con más de 10 mil juegos piratas provenientes de Hong Kong. Uno de los pies de foto dice: “La compañía de videojuegos Nintendo, está utilizando una aplanadora para combatír la piratería. En el aeropuerto de Leystad 10 mil juegos pirata fueron destruidos. La compañía japonesa ha iniciado una campaña estructurada para combatir las copias piratas de sus videojuegos. Los juegos piratas provenían de Hong Kong y fueron confiscados por una empresa importadora holandesa”¿Qué les parecen las acciones que tomó Nintendo en el pasado en contra de la piratería?Fuente: Resetera

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