El vídeo de Gears of War 3 en PS3 es real, afirma Epic Games por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: Sebastian Quiroz

La gran sorpresa del día de ayer fue la revelación de un demo de Gears of War 3 corriendo en PlayStation 3. Esto tomó por sorpresa a todo el internet. Sin embargo, aún había aquellos que dudaban de la legitimidad de este vídeo. Afortunadamente, un representante de Epic Games ha dado la cara y aclaró esta situación.

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La gran sorpresa del día de ayer fue la revelación de un demo de Gears of War 3 corriendo en PlayStation 3. Esto tomó por sorpresa a todo el internet. Sin embargo, aún había aquellos que dudaban de la legitimidad de este vídeo. Afortunadamente, un representante de Epic Games ha dado la cara y aclaró esta situación. Aunque al principio se creía que el vídeo de Gears of War 3 corriendo en un PlayStation 3 era irreal, algo que cobró fuerza una vez que Cliff Bleszinski aseguró que el material era prácticamente falso, Stephen Totilo, periodista de Kotaku, compartió información en donde un represente de Epic Games confirmó que este material es completamente real. Esto fue lo que comentó Epic Games: “Este material de archivo es un subproducto del proceso de prueba interno de Unreal Engine 3 de Epic, que se utilizó tanto en Gears como en Unreal Tournament, pero nunca fue parte de ningún trabajo real del producto para PlayStation 3” Button prompts are still the 360's. And surely some people will be skeptical, but multiple sources familiar with the hack say this is the real deal. The person who uploaded the footage showed me a short clip of it booting up from a PS3 devkit. Note that the icon is UTIII's pic.twitter.com/zBGUfbNK0p — Stephen Totilo (@stephentotilo) May 19, 2020 De esta forma, la filtración de PixelButts nos ha revelado un poco de la magia detrás de Epic Games y Unreal Engine. Sin embargo, esta versión de Gears of War 3 no puede correr en alguna versión comercial de PS3, lo cual demuestra que todo fue un experimento para ver lo límites del motor gráfico.
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Vía: Stephen Totilo

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