El soundtrack de Ghost of Tsushima llegará a Spotify el 17 de julio por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: Sebastian Quiroz

Ghost of Tsushima se perfila para ser un sólido candidato a GOTY este año. Aunque en el pasado Sucker Punch, estudio responsable por esta obra, habló sobre la historia, personajes y gameplay, el día de hoy nos han revelado un poco más sobre las composiciones musicales.

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Ghost of Tsushima se perfila para ser un sólido candidato a GOTY este año. Aunque en el pasado Sucker Punch, estudio responsable por esta obra, habló sobre la historia, personajes y gameplay, el día de hoy nos han revelado un poco más sobre las composiciones musicales.Para comenzar, se ha revelado que Ilan Eshkeri y Shigeru “Ume” Umebayashi son los compositores principales de Ghost of Tsushima. Cada uno de estos exponentes musicales tuvo una tarea en específico, la cual ayudo a crear un mundo emocionante que logra un gran balance entre la música épica y las composiciones más tranquilas y armoniosas.Ilan Eshkeri fue el encargado de este primer apartado. Conocido por su trabajo en películas como Coriolanus, 47 Ronin, Stardust, y videojuegos como la franquicia de The Sims, Ilan tuvo la tarea de transmitir apropiadamente la historia de Jin Sakai y la gente de Tsushima por medio de música fuertemente melódica y emocional. En palabras de Eshkeri:“El tema de Jin, “The Way of the Ghost”, fue una de las primeras piezas que escribí. Usualmente las producciones están listas para la música después de que todos los demás han trabajado en el juego. Por lo mucho que puedas entender la historia, siempre toma tiempo meterse debajo de la piel y apreciar la profundidad de personajes e historia bien escritos. Mientras que algunos de mis primeros bocetos evolucionaron, este tema se quedó así. Se trata de cómo la gente de Tsushima lo ve. Él es su héroe: fuerte, infalible, inspirador y lleno de esperanza, pero lo que realmente me fascinó de Jin es el contraste de lo que pasa dentro de él. Para poder salvar su hogar y la gente que ama debe ir contra todo lo que se le enseñó a creer y romper el código del Samurái. A través del juego, Jin es un personaje en un profundo conflicto emocional y esto, sobre todo lo demás, es lo que me atrajo de Ghost.Quería crear un mundo emocional que no solo soportara la narrativa y los momentos de acción del juego, sino que espero que atraiga completamente al jugador al corazón y alma de la aventura emocional de Jin”.Por otro lado, Ume, a quien podrás reconocer por su trabajo en House of Flying Daggers, True Legend y The Grandmaster, fue el encargado de las piezas más contemplativas y naturales que nos acompañarán a lo largo de nuestra aventura. De esta forma Umebayashi describe su inspiración:“Cuando estaba componiendo la música para el juego, me inspiré en la naturaleza, el clima, el tradicional estilo de vida de Japón y en su música clásica. Mis composiciones traen varios instrumentos japoneses, incluyendo shakuhachi, koto y el taiko japonés. Pero los instrumentos no son nada sin quién los interprete. Yo veo a los músicos como avatares cruciales de mí mismo. Ellos materializan la música que yo imagino y que quiero contar, llevándola a los oyentes. Sin esta colaboración, apenas podría ser un artista callejero a quien nadie escucha”.Si ya no puedes esperar a escuchar el soundtrack completo de Ghost of Tsushima, te dará gusto saber que el próximo 17 de julio, mismo día en que el juego llegará a PlayStation 4, la banda sonora de este título estará disponible en Spotify. De igual forma, ya puedes reservar un paquete de dos CDs con la música de Ilan Eshkeri y Shigeru “Ume” Umebayashi.Puedes checar el nuevo tráiler de Ghost of Tsushima aquí, el cual nos muestra el talento del doblaje al español latino. De igual forma, aquí puedes ver más gameplay del juego.
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Vía: PlayStation Blog

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