El remake de Resident Evil 3 ya superó las dos millones de unidades vendidas por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: Sebastian Quiroz

Capcom liberó el día de hoy un informe financiero que revela un par de datos interesantes sobre la serie de Resident Evil, en específico, sobre los remake de la segunda y tercera entrega de la serie. La nueva iteración de la serie fue uno de los lanzamientos más esperados de la primera mitad de 2020, algo que se refleja en las más de dos millones de copias vendidas en sólo cinco días.

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Capcom liberó el día de hoy un informe financiero que revela un par de datos interesantes sobre la serie de Resident Evil, en específico, sobre los remake de la segunda y tercera entrega de la serie. La nueva iteración de la serie fue uno de los lanzamientos más esperados de la primera mitad de 2020, algo que se refleja en las más de dos millones de copias vendidas en sólo cinco días.Este informe toma en cuenta las ventas físicas y digitales de la primera semana de este juego en el mercado en PS4, Xbox One y PC. Cabe señalar que de las dos millones de unidades, el 50% corresponde a ventas digitales, esto debido a que Capcom contó con una estrategia enfocada en “promocionar las ventas digitales”. De igual forma, hay que considerar que la situación global causada por el COVID-19 ha incitado a las personas a optar por versiones digitales de varios títulos.En comparación, el remake de Resident Evil 2, el cual llegó a las mismas plataformas en 2019, vendió más de tres millones de unidades en su primera semana. De igual forma, Capcom ha confirmado que este título ha vendido más de 6.5 millones de unidades, convirtiéndolo en uno de los mayores éxitos de la compañía en los últimos años.Con números como estos, no es una sorpresa que Capcom desee que Resident Evil se convierta en una serie anual. Rumores indican que Resident Evil 8 llegaría en 2021, y un remake de Resident Evil 4 estaría en trabajo para 2022.
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Vía: Capcom*

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