El regreso de Fatal Frame depende de Nintendo, asegura productor de la saga por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: Rodolfo León

En octubre del año pasado, Keisuke Kikuchi, productor de Fatal Frame, dijo que estaba abierto a regresar a esta terrorífica IP. Ahora, ha explicado que personalmente le encantaría trabajar en otra entrega de la franquicia, pero la decisión últimadamente es de Nintendo, ya que ellos tienen los derechos de publicación de la serie.

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En octubre del año pasado, Keisuke Kikuchi, productor de Fatal Frame, dijo que estaba abierto a regresar a esta terrorífica IP. Ahora, ha explicado que personalmente le encantaría trabajar en otra entrega de la franquicia, pero la decisión últimadamente es de Nintendo, ya que ellos tienen los derechos de publicación de la serie.En las propias palabras de Kikuchi:“Aunque yo tenga todas estas esperanzas, esta es una serie que Nintendo publica para nosotros y yo solo me encargo del desarrollo. Así que incluso si yo dijera que quiero hacer otro juego, esto no significa necesariamente que eso va a pasar.”Entonces, ¿hay posibilidades de que tengamos remasterizaciones de Fatal Frame 2 o Fatal Frame 4 para el Switch? De nuevo, todo depende de la Gran N:“Respecto a Fatal Frame 2 y 4, Nintendo se encarga de los derechos de publicación, así que no tenemos exactamente una decisión en el tema. Otro factor también es que básicamente yo estoy encargado de supervisar la marca Gust en estos momentos, y asegurar una linea de producción y armar un equipo, a corto plazo sería algo muy difícil, pero a largo plazo realmente no me he rendido con al idea. Así que a corto plazo no es algo muy realista por ahora.”Via: Nintendo Everything

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