El PS5 puede generar retroalimentación háptica de los efectos de sonido por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: Rodolfo León

Los desarrolladores que estén buscando implementar la retroalimentación háptica fácilmente en sus juegos de PlayStation 5 podrán utilizar un nuevo tipo de tecnología que aplicará los efectos de sonido en los juegos para generar vibración en el DualSense. Sony explicó que con esto buscan "disminuir la carga" para algunos equipos al proveer soluciones sencillas en el uso de su hardware.

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Los desarrolladores que estén buscando implementar la retroalimentación háptica fácilmente en sus juegos de PlayStation 5 podrán utilizar un nuevo tipo de tecnología que aplicará los efectos de sonido en los juegos para generar vibración en el DualSense. Sony explicó que con esto buscan “disminuir la carga” para algunos equipos al proveer soluciones sencillas en el uso de su hardware.“Hemos creado un diseño de vibración háptica usando olas de sonido que todos pueden aplicar fácilmente. De esta manera, no solo hemos desarrollado una herramienta para que los creadores de videojuegos puedan generar una vibración natural y cómoda de manera más sencilla, sino que también creamos un método que generará vibraciones automáticas basándose en los efectos de sonido del juego.”En teoría, esto significa que los sonidos fuertes, como explosiones, harían vibrar el control mucho más, mientras que sonidos más suaves, como salpicaduras de agua, lo harán vibrar mucho menos. Obviamente, los desarrolladores que tengan experiencia en este apartado podrán hacer uso de esta tecnología mucho más fácil, pero suena como un método simple para que los equipos más pequeños puedan empezar por algo.
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Fuente: Sony

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