El jueves conoceremos al nuevo DLC para Super Smash Bros. Ultimate por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: Sebastian Quiroz

A pasado más de un año desde el lanzamiento de Super Smash Bros. Ultimate. Durante el 2019 este título de peleas recibió cuatro DLC con personajes que nadie pensó que alguna vez tendríamos la oportunidad de ver en un juego de Nintendo. Esto no es todo, ya que todavía falta un peleador más y el jueves conoceremos quién será.

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A pasado más de un año desde el lanzamiento de Super Smash Bros. Ultimate. Durante el 2019 este título de peleas recibió cuatro DLC con personajes que nadie pensó que alguna vez tendríamos la oportunidad de ver en un juego de Nintendo. Esto no es todo, ya que todavía falta un peleador más y el jueves conoceremos quién será.Al igual que presentaciones pasadas, Masahiro Sakurai, director del juego, protagonizará un vídeo de alrededor de 35 minutos el próximo jueves 16 de enero a las 8:00 am (hora de la Ciudad de México), en donde se revelará el quinto y último personaje para el primer paquete de peleadores DLC.*Sin importar quién sea el nuevo DLC, es probable que el mismo día esté disponible junto a más música, un escenario extra y cientos de accesorios para los Mii. De igual forma, con suerte tal vez Sakurai nos de un pequeño adelanto sobre el segundo paquete de peleadores.Join Super #SmashBrosUltimate director Masahiro Sakurai on 1/16 at 6am PT for a roughly 35 minute video livestream featuring an in-depth look at an upcoming DLC fighter, which he will unveil in the video! pic.twitter.com/aOz0ilAiXU— Nintendo Versus (@NintendoVS) January 14, 2020En temas similares, Dante no llegará como personaje DLC. De igual forma, este título se ha convertido en el juego más vendido de la década en Japón.Vía: Nintendo Versus

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