El coronavirus ha provocado un aumento en el interés de Ring Fit Adventure por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: Sebastian Quiroz

Conforme la preocupación causada por el virus COVID-19 aumenta, las personas buscan alternativas de sus actividades en el exterior. Uno de los casos más sonados últimamente es de personas que utilizan Ring Fit Adventure, un juego para Nintendo Switch que combina el ejercicio con una aventura estilo RPG, en lugar de ir a gimnasios. Sin embargo, con el paso del tiempo conseguir una copia de este título junto a sus accesorios se ha vuelto bastante complicado en varias regiones del mundo.

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Conforme la preocupación causada por el virus COVID-19 aumenta, las personas buscan alternativas de sus actividades en el exterior. Uno de los casos más sonados últimamente es de personas que utilizan Ring Fit Adventure, un juego para Nintendo Switch que combina el ejercicio con una aventura estilo RPG, en lugar de ir a gimnasios. Sin embargo, con el paso del tiempo conseguir una copia de este título junto a sus accesorios se ha vuelto bastante complicado en varias regiones del mundo.En Estados Unidos este juego está a punto de escasear y es difícil encontrar una copia a un precio razonable. Tiendas como Walmart, Target y GameStop han comenzado a sufrir de falta de unidades. Por otro lado, en sitios como eBay y Amazon, el precio de Ring Fit Adventure va desde los $100 dólares, hasta casi $500, una cantidad de dinero absurda, especialmente considerando que el juego tiene un precio oficial de $80 dólares.En China la situación es aún más complicado. De acuerdo con Daniel Ahmad, analista senior de la firma de analistas de la industria de juegos Niko Partners, el lanzamiento oficial de Ring Fit Adventure aún es una realidad. Esto ha provocado que terceros vendan en sitios como Taobao, el cual es una especie de eBay de China, copias por hasta casi $300 dólares.“Los revendedores compran grandes cantidades del juego de Japón, Asia, Australia y el resto del mundo y luego los venden a consumidores chinos en sitios como Taobao. Algunas de las principales tiendas individuales en línea han vendido más de 1,000 unidades en el último mes en Taobao”.Por último, en Japón Ring Fit Adventure es utilizado como una herramienta que ha logrado entretener a los niños en casa. Esta tendencia ha provocado que las ventas del título en cuestión aumenten, algo que hemos visto durante los primeros meses de este año. Sin embargo, debido al coronavirus, el suministro de consolas de Nintendo Switch y de copias Ring Fit Adventure se ha visto afectado, así que no falta mucho para que algo similar a lo que vive Estados Unidos y China suceda en Japón y en otras regiones del mundo.Si deseas conocer más sobre Ring Fit Adventure, puedes checar nuestra reseña del juego aquí.
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Vía: Wired

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