EE.UU. registra ingresos récord de videojuegos en el primer trimestre de 2020 por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: Sebastian Quiroz

A pesar de que algunos sectores de la economía se han enfrentado a varios retos durante la pandemia provocada por el COVID-19, la industria de los videojuegos disfruta de altas ventas en casi todos los ámbitos posibles. Como ejemplo, el grupo de analistas NPD ha revelado que durante el primer cuarto de 2020, el gasto de los consumidores de Estados Unidos en productos de videojuegos alcanzó el total más alto en la historia de este país.*

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A pesar de que algunos sectores de la economía se han enfrentado a varios retos durante la pandemia provocada por el COVID-19, la industria de los videojuegos disfruta de altas ventas en casi todos los ámbitos posibles. Como ejemplo, el grupo de analistas NPD ha revelado que durante el primer cuarto de 2020, el gasto de los consumidores de Estados Unidos en productos de videojuegos alcanzó el total más alto en la historia de este país.*En total se gastaron $10.86 mil millones de dólares entre enero y marzo de 2020, esto representa un aumentó del 9% en comparación con el mismo periodo de tiempo en 2019. Estas ganancias se pueden observar en todo los aspectos de la industria, desde hardware, software, suscripciones, accesorios y contenido para PC y dispositivos móviles. Esto fue lo que comentó el NPD Group:“Las ventas de contenido de videojuegos alcanzaron los $9,58 mil millones en el primer trimestre, un aumento del 11% en comparación con el año anterior, y categorías de accesorios.Según la dinámica del mercado de juegos del primer trimestre de 2020 de NPD: informe de EE. UU., El gasto total del consumidor de la industria en videojuegos en los Estados Unidos alcanzó un récord de $10.86 mil millones en el primer trimestre de 2020 (enero – marzo), un aumento del 9% en comparación con el mismo período del año pasado.”NPD's Q1 2020 Games Market Dynamics: U.S. report: sales of #videogame content reached $9.58 billion in Q1, up 11% when compared to a year ago. Gains were seen across digital console and PC content, mobile and subscription spending, as well as hardware and accessories categories— NPD Games (@npdgames) May 15, 2020Por otro lado, Mat Piscatella, miembro de este grupo de analistas, señala a la pandemia causada por el COVID-19 como uno de los factores más importantes en este aumento de ganancias.Los videojuegos han traído consuelo y conexión a millones durante este momento desafiante. A medida que las personas se han quedado más en casa, han utilizado los juegos no solo como una diversión y un escape, sino también como un medio para mantenerse conectado con familiares y amigos. Ya sea en consola o móvil, PC o realidad virtual, los juegos experimentaron un juego y un crecimiento de las ventas durante el primer trimestre”.Juegos como Animal Crossing: New Horizons, Call of Duty: Modern Warfare, DOOM Eternal y Grand Theft Auto V ayudaron a los consumidores a romper este récord, ya que todos estaban entre los títulos de mejor desempeño del primer trimestre de este año. Por otro lado, aunque la distribución de PS4 y Xbox One decae debido a la futura llegada de una nueva generación de consolas, las ventas Nintendo Switch aumentan más y más. En el primer cuarto del año, el Switch se encontró liderando el mercado general de hardware para aumentar un 2% en el trimestre a $773 millones de dólares.En temas relacionados, te recordamos que Animal Crossing: New Horizons y alcanzó las 13 millones de unidades vendidas, y de esta forma superó las expectativas de ventas de Nintendo.
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Vía: The NPD Group

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