EA da los resultados de su tercer trimestre del año fiscal por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: AldoLawson
eaa
Muchas compañías a inicios de año revelan datos sobre cómo les ha ido a lo largo de los meses de manera financiera, entre ellas las empresas de videojuegos como Nintendo, quienes mencionaron que hace poco llegaron a las 150 millones de unidades vendidas de Switch. Y junto a estas declaraciones, EA también dio su discurso hacia las personas quienes compran las acciones y deciden hasta cierto punto que acciones deberían tomar para crecer en el rubro. Como ya mencionamos, Electronic Arts ha presentado sus resultados financieros preliminares para el tercer trimestre del año fiscal 2025, finalizado el 31 de diciembre de 2024. La compañía anunció un sólido desempeño impulsado por el éxito de EA SPORTS FC 25 y un fuerte crecimiento en sus principales franquicias deportivas. Andrew Wilson, CEO, destacó el impacto positivo del evento Team of the Year de EA SPORTS FC 25, señalando que demuestra la capacidad de la compañía para innovar y escalar su negocio. Además, EA anunció un plan de recompra acelerada de acciones por 1.000 millones de dólares, lo que elevará el total a 2.500 millones dentro del primer año de su autorización de 5.000 millones. Entre los resultados destacados del trimestre, las reservas netas alcanzaron los 2.215 millones de dólares, mientras que EA SPORTS FC Mobile mostraron un crecimiento de dos dígitos en participación y usuarios activos. Además, EA mostró Battlefield Labs, una nueva iniciativa enfocada en la prueba e innovación del juego antes del lanzamiento de un nuevo título en el año fiscal 2026. Para el cierre del año fiscal 2025, EA estima ingresos netos entre 7.250 y 7.400 millones de dólares y ganancias diluidas por acción de entre 3,90 y 4,25 dólares. También declaró un dividendo trimestral en efectivo de 0,19 dólares por acción, con pago programado para el 19 de marzo de 2025. Por lo que algunos títulos próximos como Split Fiction podrían ayudar a subir la reputación dentro de la industria de los juegos. Vía: EA
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