E3 es sujeto de controversia por publicar un artículo sexista de mujeres y videojuegos por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: Rodolfo León

Hace unas cuantas horas, la cuenta oficial del E3 publicó en Twitter un artículo llamado "¡Los Juegos que Jugamos! 25 Juegos Online que las Mujeres Disfrutan". Esto generó mucha polémica en redes, tanto de las jugadoras como de otras figuras en la industria, al acusar a la nota de estereotipar ciertos géneros de videojuegos como los favoritos de las mujeres.

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Hace unas cuantas horas, la cuenta oficial del E3 publicó en Twitter un artículo llamado “¡Los Juegos que Jugamos! 25 Juegos Online que las Mujeres Disfrutan”. Esto generó mucha polémica en redes, tanto de las jugadoras como de otras figuras en la industria, al acusar a la nota de estereotipar ciertos géneros de videojuegos como los favoritos de las mujeres.
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El artículo en cuestión ya fue eliminado, o mejor dicho, fue modificado para evitar el odio de la comunidad. En resumen, la nota incluía varias declaraciones y testamentos de jugadoras sobre algunos juegos que “les encantan”. El problema es que la mayoría de éstos eran gratuitos, simuladores, juegos de azar o juegos de cocina. E3 ya pidió una disculpa:“Nos equivocamos. Estamos removiendo la publicación y nos disculpamos por perpetuar un estereotipo dañino. Trabajaremos mejor.”We messed up. We are taking down the post and apologize for perpetuating a harmful stereotype. We will do better.— E3 (@E3) August 18, 2020El problema con el artículo era asumir que sabían con certeza el tipo de juegos que juegan las mujeres, dejando de lado algunos otros títulos que es bien sabido tienen una gran audiencia femenina.Via: ScreenRant

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