Dragon Ball Z: Kakarot tuvo menos ventas durante su lanzamiento que FighterZ por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: Rodolfo León

Dragon Ball Z: Kakarot ya logró superar las 1.5 millones de copias vendidas durante su primer semana en el mercado. Sin embargo, esta cifra es un notorio declive cuando lo comparamos con la entrega anterior de la saga, Dragon Ball FighterZ. Este juego de peleas alcanzó 2 millones en su primer semana cuando debutó en 2018, convirtiéndose en uno de los juegos que más rápido se ha vendido de toda la franquicia.

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Dragon Ball Z: Kakarot ya logró superar las 1.5 millones de copias vendidas durante su primer semana en el mercado. Sin embargo, esta cifra es un notorio declive cuando lo comparamos con la entrega anterior de la saga, Dragon Ball FighterZ. Este juego de peleas alcanzó 2 millones en su primer semana cuando debutó en 2018, convirtiéndose en uno de los juegos que más rápido se ha vendido de toda la franquicia. La noticia viene por parte de su publisher, Bandai Namco, en donde también compartieron la meta para que Kakarot alcance las 2 millones de copias vendidas a finales de año. Comparándolo, Dragon Ball FighterZ había alcanzado 4 millones de unidas vendidas a nivel mundial en marzo 2019, hace casi un año. Kakarot debutó en el PS4, Xbox One, y PC el mes pasado y fue uno de los juegos más descargados de PS4 en enero.* Aunque no ha vendido tan rápidamente como FighterZ, aún así tuvo un buen desempeño, críticamente. Aquí en Atomix, a Kakarot le dimos una calificación de 75, alabando sus mecánicas de RPG, estilo gráfico y combate. Por otra parte, a FighterZ le otorgamos una calificación de 86, resaltando su estilo de arte y su gran sistema de combate 3v3. A pesar de haberse lanzado hace dos años, FighterZ sigue recibiendo nuevo contenido, a manera de cinco personajes adicionales que llegarán durante el resto del año. Via: VG247

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