DOOM Eternal registra más de 100 mil jugadores concurrentes en Steam por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: Rodolfo León

Después de una larga espera, los portales al Infierno se han reabierto el día de hoy con el lanzamiento de DOOM Eternal. El nuevo shooter de Bethesda se convirtió en un éxito inmediato con la crítica, y parece que también le está yendo muy bien comercialmente, puesto que el juego ha alcanzado los 105 mil jugadores concurrentes en Steam durante su primer día, tres veces más de lo que DOOM (2016) alcanzó.

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Después de una larga espera, los portales al Infierno se han reabierto el día de hoy con el lanzamiento de DOOM Eternal. El nuevo shooter de Bethesda se convirtió en un éxito inmediato con la crítica, y parece que también le está yendo muy bien comercialmente, puesto que el juego ha alcanzado los 105 mil jugadores concurrentes en Steam durante su primer día, tres veces más de lo que DOOM (2016) alcanzó.La noticia la compartió Benji Sales, un analista independiente de videojuegos, por medio de su cuenta de Twitter:DOOM Eternal has reached nearly 105,000 concurrent players today on SteamThis is over 3x the all-time concurrent peak players for DOOM 2016My forecast was DOOM Eternal would be the biggest Bethesda published launch since Fallout 4 in 2015. I remain very confident in that pic.twitter.com/wEuz9FTgjX— Benji-Sales (@BenjiSales) March 20, 2020“DOOM Eternal ha alcanzado cerca de 105 mil jugadores concurrentes hoy en SteamEsto es hasta tres veces más de lo que DOOM 2016 alcanzóMy predicción es que DOOM Eternal será el lanzamiento más grande de Bethesda desde Fallout 4 en 2015. Me siento muy seguro en eso.”Con el fin de semana, es muy seguro que esta cifra solo siga incrementando, además de que la gente ahora va a estar más tiempo dentro de casa debido a la pandemia del coronavirus.Recuerda que nuestras reseñas de DOOM Eternal ya están disponibles de manera escrita y en video.
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Fuente: Benji Sales

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