Disney ya perdió más de mil millones de dólares por el cierre de sus parques por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: Rodolfo León

Sin importar nuestras circunstancias, el COVID-19 nos está afectando fuertemente. Una de las industrias con más pérdidas es la del entretenimiento, y evidentemente Disney cae dentro de esa categoría. Además de todos los gastos adicionales que esta pandemia les está generando en sus producciones televisivas y cinematográficas, sus parques temáticos también han recibido un fuerte golpe de miles de millones de dólares.

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Sin importar nuestras circunstancias, el COVID-19 nos está afectando fuertemente. Una de las industrias con más pérdidas es la del entretenimiento, y evidentemente Disney cae dentro de esa categoría. Además de todos los gastos adicionales que esta pandemia les está generando en sus producciones televisivas y cinematográficas, sus parques temáticos también han recibido un fuerte golpe de miles de millones de dólares.Los ejecutivos de The Walt Disney Company han revelado los primeros detalles oficiales sobre el impacto que el coronavirus ha tenido en sus negocios, particularmente en parques temáticos, cruseros, y demás experiencias. Disney reveló que sus ganancias se desplomaron en un 63% durante el segundo trimestre del 2020, cuando el COVID-19 forzó el cierre de todos sus parques temáticos.La compañía estima que perdieron $1.4 mil millones de dólares este trimestre, de los cuales mil millones de dólares vienen de los puros parques temáticos. Aunque Disneyland en Anaheim y Disney World en Orlando permanecerán cerrados por tiempo indefinido, la compañía anunció que Disneyland Shanghai abrirá sus puertas una vez más el próximo 11 de mayo.A pesar de estas pérdidas, Disney aún así reportó ganancias superiores a los $18 mil millones de dólares. Indudablemente, Disney+ es un fuerte contribuidor para esta cifra, sobretodo durante estos tiempos de encierro.Via: IGN

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