Directores Creativos de E3 renuncian a la edición de este año por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: Rodolfo León

E3 acaba de recibir otro fuerte golpe este año. iam8bit ha renunciado como Directores Creativos para E3 2020, dejando incierto el futuro para el evento. A principios de este año, justo después de que Sony anunciara que no iban a partir en la edición 2020, la ESA forjó una alianza con iam8bit como parte de la evolución de E3. Un mes más tarde, iam8bit anunció su renuncia.

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E3 acaba de recibir otro fuerte golpe este año. iam8bit ha renunciado como Directores Creativos para E3 2020, dejando incierto el futuro para el evento. A principios de este año, justo después de que Sony anunciara que no iban a partir en la edición 2020, la ESA forjó una alianza con iam8bit como parte de la evolución de E3. Un mes más tarde, iam8bit anunció su renuncia.It’s with mixed emotions that @iam8bit has decided to resign as Creative Directors of what was to be an evolutionary #E32020 floor experience. We’ve produced hundreds of gaming + community events and it was a dream to be involved with E3. We wish the organizers the best of luck.— iam8bit (@iam8bit) March 5, 2020“Con emociones mixtas iam8bit ha decidido renunciar como Directores Creativos de lo que iba a ser una experiencia de piso revolucionara en E3 2020. Hemos producido cientos de eventos comunitarios y de gaming y era todo un sueño estar involucrados con E3. Les deseamos a los organizadores la mejor de las suertes.”Esta resignación no explica el por qué detrás de la decisión. Esto significa que probablemente no tenga que ver con el coronavirus, pues la compañía no tendría razón alguna para esconder este asunto. La explicación más lógica podría deberse a diferencias creativas entre iam8bit y la ESA. Ellos no serían los primeros en cuestionar la visión de la ESA para el evento. Geoff Keighley anunció que este año no se estaría involucrando en E3 porque no estaba cómodo con la visión que la organización tenía para el evento.Fuente: iam8bit

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