Desmienten rumores sobre el PS5 y sus problemas con el 4K por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: Rodolfo León

La semana pasada, el conocido insider, Dusk Golem, aseguró que una "fuente" le dijo que el PlayStation 5 estaba teniendo fuertes problemas corriendo los juegos en 4K. De acuerdo con él, los jugadores de Sony deberían esperar un 4K "falso" en este próximo hardware, aunque parece que dichos rumores resultaron ser totalmente falsos.

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La semana pasada, el conocido insider, Dusk Golem, reportó que una “fuente” le dijo que el PlayStation 5 estaba teniendo fuertes problemas corriendo los juegos en 4K. De acuerdo con él, los jugadores de Sony deberían esperar un 4K “falso” en este próximo hardware, aunque parece que dichos rumores resultaron ser totalmente falsos.TeamKill Media, que está desarrollando un FPS llamado Quantum Error para PS5, asegura que el juego actualmente corre en 4K a 65-70 FPS y eso que todavía ni siquiera está cien por ciento optimizado:“No sabemos de dónde salió esa frase, pero no vino de nosotros. Quantum Error actualmente corre en 4K a 65-70 FPS sin optimizar. Nuestra meta es que corre a 60FPS en 4K.”Not sure where this quote comes from but, it didn’t come from us.Quantum Error currently is running at 4K 65-70 FPS unoptimized. We will be hitting our goal of 4K 60 FPS.And there will be much more than just corridors lol!
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— QUANTUM ERROR (@quantum_error) August 13, 2020En un Tweet subsecuente, TeamKill dijo que Quantum Error está siendo creado específicamente para el PS5 y después harán el port para PS4, no al revés:“Aunque tenemos planes de traer Quantum Error al PS4, lo estamos desarrollando con funciones y tecnología del PS5. No estaremos limitando nada para que funcione en PS4. Esa versión será un downgrade de la de PS5, pero aún así se verá genial.”Fuente: TeamKill Media

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