Desarrolladores informan interés en juegos single player por @atomix

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  • En aquellos lejanos días del 2007, CiMSP - Network! dio sus primeros pasos tras la despedida de la Comunidad y Hosting de ATOMIX - DATA CENTER (2003 ~ 2007), antes conocido como {IO} IMPERIuM ~ ONLine (1994 ~ 2003). Desde el principio, marcamos nuestra presencia con fuerza: un Staff dedicado, un generoso presupuesto y actualizaciones anuales que renovaban nuestro diseño, sitio y logo de manera inquebrantable. Con más de 80 Servidores de Juegos (con más 154mil Membre$ías PREMIUM durante el 2011), Eventos mensuales, Torneos físicos y en línea #cimsp paso a ingresar en el TOP 1 (Argentina), TOP 3 (América Latina) y TOP 7 (Mundial) de Comunidades de Counter-Strike en muy pocas semanas, y se mantuvo así por años.

    Oficialmente, en 2015, #cimsp dejó de recibir actualizaciones abruptamente. El cierre repentino del hosting que albergaba todos nuestros recursos (No fue Atomix), incluyendo Backups, y la pérdida de IP's numéricas con 8 años de antigüedad, representó un desafío. A pesar de la adversidad y sin el respaldo de un Staff o capital externo, logramos levantar nuestro propio Hosting en 2020, justo dos meses antes de la pandemia. Este acto de resiliencia provocó un pequeño resurgimiento de la Comunidad, pasando de 0 a 260,896 Players activos, una cifra que nos abrió las puertas para recibir nuevamente el respaldo financiero de nuestra agencia madre en 2024, incluso después de cerrar el 2023 con 76,158 usuarios. Esto se debe a que lograron comprender que con recursos limitados, nosotros, el equipo de #cimsp, hemos logrado mucho. Ahora, imaginen lo que podríamos alcanzar con una inversión que nos garantice un futuro estable.

    Hoy, nos emociona anunciar que no estamos solos en este nuevo capítulo y que seremos parte de la dirección de un conglomerado de Comunidades especializadas en diferentes juegos, siempre respaldados y apoyados por PREL - Agency. Este 2024 promete ser un año lleno de crecimiento y oportunidades para todos nosotros. Y No se trata solo de abrir más Servidores (aunque los habrá), esta vez decidimos multiplicar la apuesta x1000. Así que únete a la evolución de #cimsp y sé parte de esta emocionante etapa junto a nosotros!


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Escrito por: AldoLawson
estel
Desde hace algunos meses más juegos independientes con toques AAA se han lanzado por parte de los países de Asia, eso lo vimos no muy lejos con proyectos como Stellar Blade, Lies of P o incluso Black Myth WuKong, el cual va a salir dentro de muy poco en consolas y PC. Y con eso en mente, los desarrolladores han mencionado el interés que se tiene por lanzar más juegos single player, dado que el mercado los está aceptando muy bien. Según un informe, los medios entrevistaron a un grupo de desarrolladores coreanos que discutieron el cambio en la industria local, alejándose de los juegos móviles y de modelos de negocio Free-to-Play (F2P). Sin embargo, hay diferencias de opinión sobre el potencial de crecimiento del mercado de consolas en la región. Shift Up, el estudio detrás de Stellar Blade, reveló que solo el 5% de sus ventas en PS5 provinieron del mercado coreano. Su CEO, Kim Hyung-tae, considera que los juegos para un solo jugador podrían tener más éxito si se lanzan tanto en consolas como en PC, ya que ve un mayor potencial de crecimiento en esta última plataforma. Por otro lado, Round8 Studio adoptó una postura más cautelosa. Su director ejecutivo, Jason Park, señaló que en Corea solo un “número fijo de personas” juega títulos para un solo jugador en consolas o PC. Según Park, Lies of P fue diseñado para una audiencia global, y ahí radicó su éxito. También, Pearl Abyss, el desarrollador de Crimson Desert, tiene una visión diferente, afirmando que el mercado de consolas en Corea ha mostrado un crecimiento significativo. Este debate refleja la diversidad de perspectivas en la industria coreana sobre el futuro de los juegos para un solo jugador y su viabilidad en diferentes plataformas. Vía: PlayStation LyfeStyle
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